
The Shrouded Isle
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À propos du jeu
En tant que grand prêtre, découvrez et purgez les hérétiques pour préparer l'éveil de votre dieu bien-aimé sous les vagues. Les villageois, dotés de vertus et de vices secrets attribués aléatoirement, créent une stratégie différente à chaque fois. Gérez vos ressources sans irriter vos alliés. Choisissez soigneusement qui servira d'advisors, car l'un d'eux devra être votre sacrifice à la fin de la saison. Observez attentivement vos conseillers pour déduire leurs possibles vertus et vices. Quatre schémas de couleurs différents disponibles. Renommez les villageois à votre guise, sacrifiant ainsi des simulacres de vos amis, de votre famille ou de vos adeptes. Recherchez les véritables hérétiques aux péchés impardonnables, pour apaiser les voix dans vos rêves. Pouvez-vous survivre aux trois années et répondre aux attentes de pureté de votre Seigneur ? Trouvez les six fins cinématiques. Depuis 497 ans, un village insulaire isolé adhère à des traditions sanglantes mais sacrées. Ils parlent d'un Dieu endormi sous les vagues, dont l'éveil engendrera une nouvelle ère pour les dignes. Dans ce gestionnaire de culte, il y a de nombreux pécheurs, et tous ne sont pas désireux de se confesser. Chaque membre de votre communauté a 2 traits cachés - un vertueux, un hérétique. Si vous avez gagné la faveur de leur Maison, vous pouvez enquêter sur leur réputation. Sinon, vous pouvez les nommer à votre conseil saisonnier et observer leur travail pour des indices. Cinq puissantes familles aristocratiques aident à maintenir le village, cherchant le salut par l'incendie de livres, la construction de monuments et des enquêtes hérétiques. Choisissez un conseiller de chaque famille pour les aider dans leur tâche ancienne. Cependant, chaque saison, vous devez faire le choix ultime, désignant un sacrifice humain. Examinez attentivement votre population pour trouver la meilleure stratégie pour votre peuple et vos croyances, sachant que personne ne veut que son enfant soit sacrifié, même pour le bien commun. Lorsque notre Seigneur se réveillera, vous trouvera-t-il digne ? Les cinq familles de L'Île Voilée supervisent chacune un aspect différent de la communauté. Soyez prudent, car leurs loyautés sont aussi changeantes que la marée. La Maison Kegnni gère les terres agricoles du village et est chargée de protéger l'ignorance sacrée de la communauté. La Matrone Kegnni forme ses fils et filles à l'art de l'incendie de livres, effaçant toute trace de l'ancien monde et de ses nombreux péchés. La Maison Iosefka est celle des bâtisseurs du village, utilisant la menuiserie et la maçonnerie pour créer de grandes structures qui garantissent que notre Ferveur ne s'éteindra jamais. L'Adjudicateur Iosefka a conçu une variété de monuments au fil des ans et serait en faveur des pyromanes, car leurs feux rituels brûlent le plus intensément. La Maison Efferson est celle des juges de nos âmes, maniant les fouets qui punissent les pécheurs et assurent la Pénitence. Se confesser à Vicaire Efferson, c'est découvrir les techniques de flagellation les plus récentes et les plus efficaces pour apaiser notre Seigneur. La Maison Cadwell compte soigneusement la richesse du village, composée principalement de marchands et de mineurs, et impose la Discipline. Lord Cadwell et ses fils et filles parcourent le village à la recherche de délices interdits qui pourraient distraire de la prière et (nous l'espérons) s'en débarrassent de manière appropriée. Tout le monde dans le village craint la Maison Blackborn, les gardes et les exécuteurs de l'Obéissance. Les histoires abondent sur les donjons de l'Inquisiteur Blackborn, mais les citoyens respectueux des lois et gardiens de la paix n'ont rien à craindre.
