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À propos du jeu

Bienvenue dans le Royaume d'Ankist : un lieu d'expéditions audacieuses, de batailles sanglantes et de mystères arcaniques. Vous incarnez le Chef du Conseil, le leader du cercle intime du Roi. Écoutez les conseils de votre Conseil des Maisons, ou passez outre leurs décisions. Affrontez des centaines de dilemmes où chaque choix que vous faites peut affecter vos relations avec les autres Maisons, influencer le bien-être et les ressources du royaume, et changer le cours de l'histoire elle-même. Découvrez les terres d'Ankist à travers une histoire s'étendant sur des dizaines de générations. Formez des alliances, survivez aux trahisons et préparez-vous à l'ultime soulèvement prédit par une ancienne prophétie.Agirez-vous pour le bien commun, ou ne penserez-vous qu'à vous-même ?Explorez la carte d'Ankist et voyez les problèmes du Royaume actuellement en jeu. Choisissez-en un, et le Conseil sera convoqué pour prendre une décision : devons-nous envoyer de l'aide aux personnes touchées par la famine ? Devons-nous déclarer la guerre à cette tribu du nord qui attaque les villages de notre frontière ? Les Maisons voteront : « Pour » ou « Contre » en fonction de leurs intérêts personnels et de leur position politique. À ce moment-là, vous pourriez décider d'influencer le vote, en dépensant les finances de votre Maison pour corrompre des membres du conseil, ou en consommant certains des points de « pouvoir » limités qui vous sont attribués pour le règne de chaque Roi.Chaque décision que vous prenez a des conséquences tant sur vos relations avec les autres Maisons que sur les ressources du Royaume, ce qui pourrait entraîner l'abdication ou le renversement du Roi. Mais cela rendra également d'autres dilemmes disponibles sur la carte. En fonction des ressources à la fin du règne du Roi actuel et de votre alignement moral, vous recevrez des points de « cupidité » et « d'influence », que vous pourrez dépenser pour rechercher des technologies, commencer des expéditions ou construire des structures. Les options qui deviendront disponibles dépendent des choix que vous avez faits.Chacune de ces actions vous rapportera de l'argent et des ressources pendant le règne de chaque Roi, en plus de modifier les événements de l'ultime soulèvement pour lequel vous vous préparerez.Jouez en tant que l'une des douze Maisons différentes, chacune avec son propre objectif narratifDécouvrez plus de 300 dilemmes narratifs à travers Ankist et ses royaumes voisinsChoisissez des chemins narratifs ramifiés à travers six histoires entrelacéesExplorez plusieurs fins, chaque partie durant de 3 à 4 heuresUtilisez l'influence ou la corruption pour contrôler le ConseilInvestissez dans la recherche, la technologie et les bâtimentsJouez à travers les générations, choisissez votre héritier ainsi que sa personnalité et ses objectifsPréparez-vous toujours pour la bataille finaleLe Dilemme du Roi : Chroniques raconte l'histoire d'Ankist, un royaume médiéval fictif sur le continent de Lywik. La structure du royaume est féodale : les Duchés et les Marques sont gérés par leurs Maisons régnantes, dont beaucoup ont également leurs représentants siégeant au Conseil, un organe de gouvernance agissant au nom du Roi situé à Lybra, la capitale du Royaume. En tant que leader du Conseil, toutes les classes sociales viendront demander votre aide : Marchands, Savants, l'Armée, le Culte de la Mère, et bien sûr, le Peuple. Il sera de votre tâche de guider les choix du Conseil et de satisfaire leurs demandes… mais vous devrez également gérer les ressources du Royaume, et garder tout le monde heureux ne sera pas facile.Votre principal intérêt est évidemment de faire prospérer Ankist ; cependant, vous essayez également d'accroître le pouvoir et le prestige de votre propre famille par rapport aux autres. La campagne s'étend sur des décennies et des générations, et vous assumerez le rôle de différents représentants de votre Maison au cours du jeu.

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