
The Fourth Protocol
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À propos du jeu
Le Quatrième Protocole est un jeu vidéo de fiction interactive basé sur le roman d'espionnage de Frederick Forsyth, Le Quatrième Protocole, publié en 1984. Le gameplay de style détective ressemble aux aventures contemporaines à menus, telles que The Vera Cruz Affair, ainsi qu'à des titres ultérieurs comme Yes, Prime Minister et Floor 13. Le jeu a été publié en 1985 par Hutchinson Computer Publishing, une filiale de la maison d'édition Hutchinson. Il a été conçu par John Lambshead et Gordon Paterson, et la programmation a été réalisée par Ben Notarianni, Rupert Bowater et Paul Norris de l'Electronic Pencil Company. Le jeu a été lancé sur ZX Spectrum en juillet 1985, suivi d'une version Commodore 64 un mois plus tard, et d'une conversion sur Amstrad CPC en 1986. Le jeu était divisé en trois parties, et de larges sections de la programmation ont été sous-traitées à d'autres : Andrew Glaister (conversion du programme Spectrum, parties un et deux), Dave Jones (programmation Spectrum, partie trois), Ray Owen (graphismes Spectrum, partie trois) et John Gibbons (programmation C64, partie trois). La version IBM PC a été développée pour l'Electronic Pencil Company par un développeur nommé Brian Mallett. La version PC a été écrite en assembleur 8086 et utilisait des graphismes CGA en mode 4 couleurs. La version PC a été portée des versions Z80 et 6502. La version PC n'utilisait pas DOS mais se lançait à partir de sa propre disquette. Le jeu se compose de trois sections - Les Documents de l'OTAN, La Bombe et L'Assaut du SAS. Pour accéder aux deux dernières, le joueur doit résoudre une énigme dérivée de la section précédente. Des icônes de type Macintosh ont été utilisées pour assigner des observateurs et naviguer, et enfin, l'interaction textuelle se trouvait dans la troisième section.
Captures d'écran
Vidéos
Gameplay Video

