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Jaquette de The Age of Decadence

The Age of Decadence

Sorti le

55 sur 100
Presse2 critiques
85 sur 100
Joueurs30 avis

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À propos du jeu

L'Âge de la Décadence, notre premier mais espérons-le pas le dernier RPG, est désormais disponible. Si vous l'avez suivi ou joué en accès anticipé, vous savez à quoi vous attendre. Si vous venez de le découvrir, « restez un moment et écoutez ». La question la plus fréquemment posée est : Quel type de jeu est-ce ? C’est un jeu très différent de tout ce que vous avez déjà joué. Je suis sûr que vous avez remarqué que le genre RPG n'a pas vraiment été exploré et que la plupart des RPG suivent une formule qui n'a pas changé depuis 20 ans. Bien qu'il y ait toujours eu des jeux qui s'écartaient du chemin battu – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – ces jeux étaient des exceptions qui ne faisaient que renforcer la règle. L'Âge de la Décadence est une expérience, une tentative d'explorer une direction différente, vous ramenant aux racines PnP du genre. Cela ne signifie pas que le jeu est génial. En fait, il y a de fortes chances que vous ne l'aimiez pas, précisément parce que nous avons pris trop de libertés avec le design établi. Alors, qu'est-ce qui distingue L'Âge de la Décadence des autres jeux ? 1. Le cadre Traditionnellement, de nombreux RPG fantasy consistent à tuer des créatures, à nettoyer des donjons et à être un héros. Il n'y a rien de mal à un amusement sans réflexion et à la réalisation de souhaits, mais nous voulons vous offrir quelque chose de différent. Pour citer Tom Chick (critique de jeux pour Quarter to Three) : « Mais L'Âge de la Décadence ne veut rien avoir à faire avec les kobolds, tout comme il ne veut rien avoir à faire avec les gadgets de Pouvoir Inimaginable. L'idée principale est celle d'une société en décomposition divisée entre trois Maisons nobles, chacune tâtonnant dans sa propre version de l'obscurité pour comprendre ce qui a détruit le monde. C’est le mystère central. Cela se déroule comme un noir où vous êtes le détective, reconstituant ce qui s'est réellement passé à partir de récits différents, tous écrits de manière vivante avec des voix claires et une prose efficace. Et comme un détective dans une histoire noire, vous ne pouvez pas vous empêcher de devenir partie intégrante du mystère central, influençant un résultat que vous n'aviez peut-être pas prévu. » L'Âge de la Décadence n'est pas un jeu sur le fait de tuer des monstres ou d'explorer des terres mystiques, mais plutôt, de survivre au milieu de la cupidité et de la brutalité de vos semblables et de vous faire un nom. Le bien et le mal sont purement relatifs. C’est un monde de manigances et de trahisons où vos mots et actions ont le potentiel de forger des alliances et de semer la discorde, et votre chemin n'est jamais certain. Vous jouez avec sept factions différentes : trois Maisons nobles et quatre guildes 'professionnelles' : marchands, assassins, voleurs et l'armée, toutes se battant pour le pouvoir ou l'influence ; plus de 100 personnages nommés, plus de 750 personnages 'génériques' avec des ID uniques participant à des prises de pouvoir violentes, des assassinats et des coups d'État, et plus de 600 000 mots de dialogue : un monde bien développé et réfléchi, des personnages crédibles, des motivations réalistes, mais pas d'elfes, de nains, de magie, et de sorciers en chapeaux pointus à la mode. 2. Difficulté de combat Un autre aspect du design qui mérite d'être mentionné est la difficulté du combat. C’est un jeu difficile. La difficulté du combat est intégrée dans le cadre. Vous ne pouvez pas dire que le monde est dur et impitoyable et ensuite laisser le joueur tuer tous ceux qui le regardent de travers. Le jeu doit être difficile, mourir devrait être facile, et vous devriez avoir des raisons de choisir vos combats. Vous n'êtes pas un héros puissant qui peut vaincre n'importe qui et sauver le monde, et c'est la difficulté qui renforce cette notion. Rendre le jeu plus facile et nous revenons à la configuration du héros puissant. Donc, à moins que vous ne soyez un tueur né, faites attention à ce que vous dites et réfléchissez avant d'agir ou vous finirez mort avant même de pouvoir cligner des yeux. 3. Choix et conséquences Les choix sont ce qui fait le cœur du jeu - façonner votre propre récit via une variété de choix qui modifient l'histoire, le terrain de jeu, et vos options par la suite. Des solutions de quêtes multiples aux quêtes ramifiées, vous aurez de nombreuses décisions à prendre et des conséquences à gérer, ce qui rend le jeu incroyablement rejouable. Commencer le jeu en tant que mercenaire et rejoindre les Gardes Impériaux vous donnera une expérience complètement différente, des quêtes différentes, un contenu différent et des points de vue différents que, par exemple, jouer le jeu en tant que marchand (moins acheter bas et vendre haut, plus manigancer et comploter pour obtenir des avantages pour la guilde), un préteur servant une Maison Noble, ou un assassin. Les lignes de quêtes sont entrelacées, formant une grande histoire globale, donc jouer au jeu une seule fois sera comme être témoin d'événements d'une seule perspective, qui est limitée par défaut. Vous devrez jouer au jeu plusieurs fois pour mieux comprendre ce qui se passe, rassembler toutes les pièces et voir l'effet complet des choix que vous faites. La grande question : Devriez-vous acheter le jeu ? Essayez avant d'acheter. Même si tout ce que j'ai dit ressemble exactement à votre type de jeu, essayez d'abord la démo. C'est à cela qu'elle sert. Elle vous donne accès au premier Chapitre, composé de 3 lieux et d'environ 30 quêtes réparties entre des lignes de quêtes et des décisions mutuellement exclusives.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

The story in The Age of Decadence explores several themes: the dangers of a post-apocalyptic world, the thin line between historical fact and fiction, and the competition among political factions. According to the Imperial Scrolls, the wicked kingdom of Q'antaar and the Empire were locked in a bloody magical war that devastated much of the known world. Each side called upon powers both arcane and divine, summoning Gods and other beings of immense power, whose contest ultimately destroyed both sides. Cities of the once glorious Empire lay in ruin, and bodies of the dead were strewn across the land. Centuries later, the world still suffers from the shadow of civilization's collapse. Where there once was unity, there are now factions struggling for dominance in the ruined world. Where there was once knowledge, there is ignorance of both science and magic. Where there was once chivalry and honor, there is only pettiness and betrayal. And it is in this uneasy divided land of myth and fable that the player discovers an ancient map offering a hint to the Empire's true past. The player's character has an active role in shaping the plot of AoD, which is nonlinear. The world reacts dynamically to the player's actions. Players can choose from among 7 factions, play them off against each other, or even reject them all. The game is purported to have seven endings, only two of which involve mortal combat.

Captures d'écran

Vidéos

  • Trailer

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