
Terra: A Terraria Demake
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À propos du jeu
Une petite démo fanmade de Terraria sur PICO-8 ! Si vous ne l'avez pas encore fait, envisagez d'acheter le jeu original. Ceci n'est qu'une petite partie de ce que Terraria a à offrir ! Et si vous appréciez cette démo, merci de me soutenir en achetant l'un de mes autres jeux sur Pixel Shock itch.io Caractéristiques Une grande carte de 256x128 tuiles, stockée en utilisant la mémoire étendue de PICO-8. Différents biomes : Forêt, Jungle, Corruption, Souterrain, Cavernes et Jungle Souterraine. 4 boss : Roi Slime, l'Œil de Cthulhu, Ocram et Plantera, chacun avec ses propres exigences d'invocation. De nombreux ennemis pour chaque biome et sous-sol, la plupart ayant plusieurs variantes. (9 types, avec 25 variations au total) Génération de monde sophistiquée, avec des cavernes en spaghetti ! Extraction et artisanat. Différentes armes de mêlée, et des armes à distance qui visent automatiquement la cible visible la plus proche, en priorisant les boss. Un système d'éclairage de dégradé de palette basique, avec un cycle jour-nuit. Quelques changements de progression/recettes en raison de limitations d'espace, les détails peuvent être trouvés sur la page Lexaloffle. Une cartouche de créateur de personnage personnalisée intégrée, vous permettant d'utiliser des personnages personnalisés même en jouant sur une instance hors ligne de PICO-8 ! Contrôles optionnels au clavier + souris ! Des Cristaux de Vie et des Orbes d'Ombre à briser ! Contrôles ! Changez entre le Mode Manette et le Mode Souris en maintenant le bouton pause en jeu jusqu'à ce que le menu apparaisse, puis appuyez sur "TOGGLE MOUSE" ! Mode Manette : 🅾️/Z - Sauter ❎/X - Utiliser l'objet ⬅️/➡️ - Se déplacer ⬆️/⬇️ - (Outils) Viser vers le haut ou vers le bas Pause/Entrée - Ouvrir l'écran d'artisanat/inventaire (Maintenir : ouvrir le menu de pause système) Écran d'inventaire : 🅾️/Z - Ramasser un objet ou fabriquer ❎/X - Déplacer le slot survolé vers la poubelle s'il est occupé, sinon déplacer l'objet supprimé vers le slot survolé. ⬆️/⬇️ - Faire défiler / changer l'objet sélectionné ⬅️ - Aller du côté Artisanat ➡️ - Aller du côté Inventaire Pause/Entrée - Fermer l'écran d'artisanat/inventaire (Maintenir : ouvrir le menu de pause système) Mode Clavier + Souris : Barre d'espace/Clic Droit : Sauter Clic Gauche : Utiliser l'objet à l'emplacement de la souris Molette : Changer l'objet sélectionné. A/D : Se déplacer à gauche/droite E/Entrée/Clic Molette - Ouvrir l'écran d'artisanat/inventaire (Maintenir : ouvrir le menu de pause système) Écran d'inventaire : Déplacez la souris vers le côté de l'écran avec lequel vous souhaitez interagir. Clic Gauche - Ramasser un objet ou fabriquer Clic Droit - Déplacer le slot survolé vers la poubelle s'il est occupé, sinon déplacer l'objet supprimé vers le slot survolé. Molette - Faire défiler / changer l'objet sélectionné E/Entrée/Clic Molette - Fermer l'écran d'artisanat/inventaire (Maintenir : ouvrir le menu de pause système) Comment sauvegarder vos mondes et joueurs ! Veuillez noter que les fichiers de sauvegarde ne fonctionneront pas si vous jouez sur mobile ! Pour Windows, je recommande d'utiliser Notepad++. C'est ce que j'utilise pour mes propres fichiers de sauvegarde Le menu de pause peut être ouvert en maintenant le bouton pause, où il y aura une option pour sauvegarder. Alternativement, sur la version web ci-dessus, vous pouvez cliquer sur le bouton pause à droite du jeu. Lors de la sauvegarde, le joueur, puis le monde seront copiés dans le presse-papiers. Collez-les dans un fichier texte vide chacun pour les sauvegarder ! Si vous écrasez un fichier existant, assurez-vous qu'il est complètement vide d'abord. (par exemple, dans la plupart des éditeurs de texte, vous appuieriez sur ctrl+a pour tout sélectionner, puis sur backspace pour supprimer l'ancienne sauvegarde, puis ctrl+v pour coller la nouvelle, puis sauvegardez-la avec ctrl+s) Lors du chargement, il suffit de faire glisser et déposer chaque fichier sur Terra lorsqu'il le demande et il les chargera pour vous. Alternativement, vous pouvez copier le contenu du fichier et le coller dans le jeu. Voici une vidéo pour une démonstration visuelle : Crédits Utilisation de la fonction de rotation de sprite tline de TheRoboZ et de la fonction de distance de freds72. Musique de jo560hs. Sup3rAw3som3Gam3r a aidé avec plusieurs idées et quelques optimisations. À tous ceux qui ont joué et trouvé des bugs pour que je puisse les corriger ! Playthrough complet (1.4.2 dev)
Captures d'écran
Vidéos
Trailer

