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Jaquette de Tennis for Two

Tennis for Two

Sorti le

63 sur 100
Joueurs15 avis

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À propos du jeu

« Tennis for Two » se distingue comme un jeu vidéo historique, marquant le début des sports virtuels dans le paysage du jeu. Créé en 1958 avec les technologies limitées disponibles à l'époque, le jeu présente un court de tennis virtuel où les joueurs peuvent s'affronter. Avec son concept simple mais innovant, « Tennis for Two » transcende les normes de son époque, permettant aux joueurs de profiter d'une expérience immersive de tennis sur l'écran d'équipements expérimentaux. Ce jeu est remarquable pour son histoire précoce dans l'industrie du jeu vidéo, où chaque coup de raquette et chaque moment de victoire sont devenus des étapes pionnières dans le développement du divertissement interactif. « Tennis for Two » joue un rôle catalyseur dans la progression des sports virtuels et des jeux vidéo dans leur ensemble.

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

More than a half-century ago, Brookhaven Lab nuclear physicist Willy Higinbotham sought to "liven up the place" with an experiment in entertainment. At BNL's annual open day in 1958, Higinbotham created what is often credited as the world's first video game. Hundreds waited in line for a chance to play "Tennis for Two," an interactive game made from an analog computer, two chunky controllers, and an oscilloscope screen just five inches in diameter. The visitors, some of the world's first gamers, saw a two-dimensional, side view of a tennis court on the oscilloscope screen. They served and volleyed using controllers with buttons and rotating dials to control the angle of an invisible tennis racquet’s swing.

Captures d'écran

Vidéos

  • Gameplay video

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