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À propos du jeu
"Quand j'avais environ 8 ans, j'étais obsédé par l'expérimentation des glitches dans Ocarina of Time - toutes les captures d'écran beta et les pages GeoCities montrant des images de menus de débogage et des trucs aléatoires laissés dans la ROM alimentaient cette idée que toutes ces choses étaient encore là, mais juste hors de portée. Cela allait au-delà d'Ocarina of Time, et bientôt j'ai commencé à penser à tous les autres jeux auxquels je jouais et à ce qui s'y cachait, et j'ai même commencé à créer des cartes de "zones de débogage" imaginaires que j'inventais pour des jeux comme Bomberman 64 et Quest. Au sommet de tout cela, je faisais des rêves sur des thèmes similaires, et l'un de mes préférés était à propos d'une supposée version "beta" de la Mansion de Big Boo où c'était juste un grand champ mort avec des maisons inachevées éparpillées sur le terrain. Je cherchais un livre mais ce grand fantôme rond continuait de me suivre. Il ne faisait pas vraiment autre chose que ça - il se contentait de regarder. L'imagerie de ce rêve est restée avec moi et bien que je ne me souvienne pas d'une énorme quantité à part quelques détails et une esthétique générale, cela a suffi à inspirer des sentiments étranges à propos de l'obscurité. Ce jeu n'est pas seulement basé sur ce rêve, mais est plutôt un mélange de lieux et de sentiments qui s'accordent bien avec l'idée générale que j'ai en tête."

