
À propos du jeu
Suzerain est un jeu de rôle narratif basé sur du texte, axé sur la politique. Il se déroule dans une réalité alternative des années 1950 avec des pays, des cultures et des personnages uniques. Dans ce monde interactif, le joueur est en voyage où il peut s'exprimer politiquement, moralement ou de manière pragmatique en tant que Président de Sordland, ainsi qu'en tant que père et mari. L'objectif artistique et la philosophie du jeu sont de placer le joueur dans la peau d'un leader politique à un niveau personnel, en explorant en profondeur les relations de pouvoir, les choix difficiles et les conséquences réelles. Nous nous efforçons de répondre à quelques questions concernant les complexités de la politique et d'en soulever encore plus sur les motivations derrière certains comportements. Par conséquent, nous avons cherché à créer une histoire réaliste et engageante, transmise à travers un système de conversation interactif et capable de multiples échanges. Cet élément central est soutenu par d'autres mécaniques de jeu ou narrations telles que les factions, le budget, les constructions, les pays, les nouvelles, les situations et les politiques qui influencent et/ou réagissent aux choix du joueur. De plus, le jeu aborde d'autres sujets complexes et sérieux tels que la sécurité, l'économie, les libertés et bien d'autres, tout en permettant au joueur de refléter ses propres opinions en les orientant. Le puissant rôle de président permet une expression sous forme de décisions qui façonnent le pays ainsi que ses citoyens de différentes manières. Il n'y a pas de bien ou de mal, seulement des actions et des réactions sensées.
