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À propos du jeu

Super Monkey Ball est un jeu vidéo de plateforme et de fête sorti en 2001, développé par Amusement Vision et publié par Sega. Le jeu a fait ses débuts au Japon lors du salon professionnel Amusement Operators Union de 2001 sous le nom de Monkey Ball, un cabinet d'arcade fonctionnant sur le matériel NAOMI de Sega et contrôlé avec un joystick analogique en forme de banane distinctif. En raison de l'échec de la console de salon Dreamcast de Sega et de la restructuration subséquente de l'entreprise, un port amélioré intitulé Super Monkey Ball a été lancé comme titre de lancement pour la GameCube à la fin de 2001, suscitant l'intérêt en tant que premier jeu de Sega publié pour une console de salon Nintendo. Conçu par le responsable d'Amusement Vision, Toshihiro Nagoshi, Super Monkey Ball consiste à guider une boule transparente contenant l'un des quatre singes—AiAi, MeeMee, Baby et GonGon—à travers une série de plateformes labyrinthiques. Le joueur doit atteindre l'objectif sans tomber ou laisser le chronomètre atteindre zéro pour passer au niveau suivant. Il existe également plusieurs modes multijoueurs : des mini-jeux indépendants ainsi que des extensions du jeu principal en solo. Super Monkey Ball a reçu des critiques très positives de la part des critiques, qui ont salué la simplicité et la profondeur subtile de son schéma de contrôle ainsi que les nouveaux modes multijoueurs absents de son homologue d'arcade, bien que certains aient estimé que sa présentation manquait. Le jeu a connu un succès commercial et est resté l'un des best-sellers de Sega aux États-Unis pendant une grande partie de 2002, donnant finalement naissance à une suite directe, Super Monkey Ball 2, et à toute une franchise Super Monkey Ball.

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