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À propos du jeu

Avant de plonger dans Suffering, nous aimerions dire ce qui suit :C'est peut-être le jeu indépendant au tour par tour le plus difficile que vous ayez jamais joué…C'est un RPG au tour par tour avec des conceptions inhabituelles telles que zéro mob, pas d'or, pas de niveaux et pas de compagnons…Chaque boss a une mécanique spéciale, ce qui rend chaque combat de boss unique…Il souligne l'importance de rechercher vos ennemis, avec un système hardcore et des commandes audacieuses, comme se tuer juste avant le boss…Son univers permet l'expansion infinie de chaque système du jeu, y compris les boss, les armes, les capacités, les objets, les Sinsouls et les Suffering-Souls…Il a été créé avec un outil qui ne nécessitait pas que nous écrivions du code…Suffering est un RPG au tour par tour très difficile avec un système unique. Sa caractéristique principale est les combats finement conçus. Le personnage principal est un humain ordinaire qui est tombé accidentellement dans la Salle de la Souffrance, et les joueurs ne pourront pas retourner dans le royaume des mortels tant qu'ils n'auront pas vaincu chaque Pécheur dans la Salle de la Souffrance.En tant que jeu indépendant au tour par tour, il sort du cadre de "rejouer" et ajoute "Multiples réincarnations" au mécanisme traditionnel au tour par tour. L'accès anticipé sur Steam commencera le 27 mai 2021[PT] et durera environ 8 à 12 mois, durant lesquels nous continuerons à publier de nouveaux contenus, et finalement lancerons le jeu.Qu'est-ce que "Multiples réincarnations" ? Quelle est la différence avec simplement rejouer au jeu ?C'est un système unique qui peut être étendu indéfiniment. Après avoir terminé la réincarnation actuelle pour la première fois, les joueurs débloqueront de nouveaux modes avec différentes difficultés et règles, ainsi que la possibilité d'entrer dans la "prochaine" réincarnation. La plus grande différence est que la prochaine réincarnation n'a pas de pécheurs vaincus avec de nouvelles règles, mais un tout nouveau groupe de pécheurs plus forts ensemble !Certaines personnes disent que les jeux au tour par tour sont un vestige du passé, mais nous voulions simplement donner le meilleur de nous-mêmes pour créer un jeu indépendant au tour par tour qui souligne l'importance de ne pas abandonner. Cela fait deux ans que nous avons commencé avec rien, et Suffering, un jeu indépendant difficile avec un cadre audacieux, un gameplay unique et hardcore, et des possibilités infinies, est presque terminé.

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