
Starcross
Sorti le
- 63 sur 100
- Joueurs6 avis
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À propos du jeu
Starcross est un jeu de fiction interactive de 1982 conçu et réalisé par Dave Lebling et publié par Infocom. Comme la plupart des titres d'Infocom, il a été développé pour de nombreux systèmes. Il a été publié pour DOS, en tant que PC Booter, Apple II, Atari ST et Atari 8 bits. C'est le cinquième jeu d'Infocom. Il s'est vendu à 90 315 exemplaires. Le jeu est le premier d'Infocom dans le genre science-fiction. Il se déroule en l'an 2186, lorsque le personnage du joueur est un mineur de trou noir solitaire explorant une ceinture d'astéroïdes. Le vaisseau du joueur, le Starcross, est équipé d'un détecteur de masse pour rechercher des "trous noirs quantiques", qui sont des sources d'énergie si puissantes qu'un seul pourrait fournir une richesse considérable. Lorsque le détecteur de masse découvre enfin une anomalie, ce n'est cependant pas un trou noir mais quelque chose de complètement différent : un vaisseau massif d'origine et de composition inconnues. Le joueur doit s'amarrer au vaisseau mystérieux et accéder à son intérieur. Une fois à l'intérieur, le joueur découvre une grande variété d'espèces végétales et animales extraterrestres ainsi qu'une gamme de technologies inconnues. Starcross fait une apparition dans Zork : L'empire souterrain.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
The year is 2186. Humanity has established colonies on the moon, Mars, and several of the larger asteroids. Earth's sky is dotted with space habitats, and the spaceways are always busy. As usual, there is the urgent need for energy to power this advanced civilization; one of the primary sources of that energy is quantum black holes. In STARCROSS, you are a miner of black holes, scouring the asteroid belt in your one-man survey ship. Finding and harnessing a single black hole can make a person's fortune. It's a lonely business, fraught with the known and unknown hazards of space. You've equipped your ship, the M.C.S. STARCROSS, with the best gear you could afford. You've put everything into this venture, and though you've tried before, you somehow sense that this time will be different. The ship's computer handles the functions of navigation and routine maintenance. You watch the sophisticated mass detector as it unceasingly scans the vicinity for uncharted masses. To assuage the tedium of your long trip, you browse through the compact tape library, a compendium of human knowledge and culture. But the drone of the ship gradually lulls you into a deep sleep. As you sleep, you dream of the riches which would be yours if your search for a quantum black hole is successful. Little do you suspect that the alarm on your mass detector is about to jolt you out of your dream - but not to grapple with the long-sought black hole. Your quest has taken an unexpected turn, for you are destined to rendezvous with a gargantuan alien spaceship from the outer fringes of the galaxy.

