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À propos du jeu

Un jeu de force et de droit dans les bois. Jouez à l'adaptation numérique du célèbre jeu de société. Root est un jeu d'aventure et de guerre où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour le contrôle d'une vaste wilderness. La néfaste Marquise de Cat a saisi le grand bois, déterminée à récolter ses richesses. Sous son règne, les nombreuses créatures de la forêt se sont regroupées. Cette Alliance cherchera à renforcer ses ressources et à renverser le pouvoir des Chats. Dans cet effort, l'Alliance peut faire appel à l'aide des Vagabonds errants qui sont capables de se déplacer à travers les chemins plus dangereux de la forêt. Bien que certains puissent sympathiser avec les espoirs et les rêves de l'Alliance, ces vagabonds sont assez vieux pour se souvenir des grands oiseaux de proie qui contrôlaient autrefois les bois. Pendant ce temps, à la lisière de la région, les fiers et querelleurs Eyrie ont trouvé un nouveau commandant qui, ils l'espèrent, mènera leur faction à reprendre leur ancien droit de naissance. La scène est prête pour un concours qui décidera du destin du grand bois. Il appartient aux joueurs de décider quel groupe prendra finalement racine. Les plus récents conquérants de la forêt, la Marquise de Cat, joue un jeu de construction de moteur et de logistique tout en surveillant la vaste wilderness. En collectant du Bois, elle peut construire des Ateliers, des Scieries et des Recruteurs pour l'aider à marquer des points de victoire. La Marquise de Cat a la plus grande armée dans ROOT, mais les chiffres seuls ne suffiront pas à sécuriser la forêt... La Marquise de Cat construit une puissante machine de guerre industrielle pour soumettre la forêt. Chaque fois que la Marquise construit un Atelier, une Scierie ou un Recruteur, elle marque des points de victoire. Plus elle a de bâtiments identiques sur la carte, plus elle marque de points. Cependant, pour alimenter la construction en cours, la Marquise doit maintenir et protéger une économie forte et interconnectée de Bois. Bien qu'il puisse être tentant de submerger vos adversaires par le simple nombre, cela vous expose à un grand risque de vous étendre trop et de ne finalement pas pouvoir suivre. Les Dynasties Eyrie régnaient autrefois sur le bois, avant l'arrivée des Chats. Ils doivent reprendre le contrôle en capturant des territoires et en construisant des Nids avant de retomber dans les querelles. Les Eyrie sont fiers et liés aux décrets de leurs dirigeants. Chaque dirigeant apporte avec lui des spécialités et des avantages différents. Le bon dirigeant au bon moment pourrait vous mener à la victoire, mais le mauvais dirigeant pourrait paralyser vos chances de reprendre la forêt. Pendant la Soirée, les Eyrie marquent des points de victoire en fonction du nombre de nids sur la carte. Plus leur présence dans les Bois est grande, plus leurs gains sont importants. Cependant, les Eyrie sont liés par leur Décret, un ensemble d'actions obligatoires de plus en plus croissant promis par leur dirigeant. Chaque tour, ils doivent effectuer toutes les actions de leur Décret, sinon ils tombent dans le tumulte. L'Alliance des Bois ne prend pas à la légère les despotes - anciens ou nouveaux. Marquise, Eyrie, ils sont tous pareils. Ce n'est que par la volonté du peuple que ce bois peut être gouverné ! L'Alliance des Bois est maître de la guerre de guérilla, elle commence lentement mais peut devenir une puissance en fin de partie - mais seulement si elle parvient à subvertir les autres prétendants au pouvoir en cours de route. L'Alliance des Bois travaille à gagner la sympathie des diverses créatures de la forêt. Chaque fois que l'Alliance place un jeton de sympathie, elle peut marquer des points de victoire. Plus il y a de sympathie sur la carte, plus elle marque de points de victoire. Gagner la sympathie du peuple nécessite des partisans. Ces partisans peuvent également être utilisés à des fins violentes, incitant à une rébellion ouverte à travers la forêt. Lorsqu'une révolte éclate, l'Alliance établira une base. Les bases permettent à l'Alliance de former des officiers, augmentant leur force militaire et leur flexibilité. Le Vagabond est un aventurier pour certains, un commerçant pour d'autres, un voleur pour beaucoup, et un véritable scélérat. En tant que Vagabond, vous explorerez toute la carte, au-delà des clairières, dans des bois denses pour trouver des objets et des ruines. Vous pouvez échanger et prêter aide aux factions en guerre de la forêt pour vous aider à accomplir vos propres quêtes secrètes. Le Vagabond joue tous les côtés du conflit tout en accomplissant des quêtes pour accroître sa renommée à travers le bois. Chaque fois que le Vagabond améliore sa relation avec une autre faction, ou élimine un guerrier appartenant à une faction hostile à son égard, le Vagabond marque des points de victoire. Vous pouvez également accomplir des quêtes pour marquer des points de victoire. Pour se déplacer et agir efficacement, le Vagabond doit gérer un inventaire d'objets, élargir sa sélection en explorant les ruines de la forêt et en fournissant de l'aide à d'autres factions.

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