
À propos du jeu
Une histoire unique, visuellement attrayante et mentalement stimulante. Des énigmes polyvalentes, des questions sans réponse, des indices déroutants et une psyché troublante exigent beaucoup à la fois du joueur et du protagoniste, Walter Thompson. Pouvez-vous réussir à donner un sens à tout cela ? Si vous persévérez, il y a une chance de trouver des réponses à vos questions. Vous vous réveillez. Vous êtes désorienté. Votre tête vous fait mal. Les choses semblent surréalistes, mais familières. Votre femme Martha et votre fille Dorie ne sont pas là. Pourquoi ? À la recherche de réponses, vous explorez votre environnement et des fragments de souvenirs. Au cours de votre voyage, vous êtes constamment confronté à des tâches énigmatiques, poussé par le désir de comprendre ce qui se passe. Que s'est-il passé la nuit dernière ? Pourquoi ne pouvez-vous penser à autre chose qu'à vos jours en tant que constructeur de scènes au cirque ? Alors que les choses deviennent de plus en plus folles et bizarres, les frontières entre la réalité, la mémoire et l'imagination deviennent de plus en plus floues et vous réalisez : il n'y a pas de retour en arrière. Vous devez faire tout ce qu'il faut pour mettre fin à cette histoire, peu importe le coût... "Le sentiment de sécurité est insaisissable. Ce n'est pas encore fini." Dans REVEIL, le joueur est plongé dans un monde, conçu avec une attention aux détails, où les frontières entre réalité et illusion deviennent floues. Le cadre est un environnement authentiquement orchestré, inspiré du cirque des années 60, qui prend bientôt des caractéristiques surréalistes. Apercevez la psyché et le passé de Walter Thompson : Les impressions deviennent plus sombres, plus mystérieuses, plus énigmatiques au fur et à mesure que vous avancez. Une fois pris dans le maelström d'impressions trompeuses, de fragments de mémoire et de visions mystérieuses, votre seule option est de plonger plus profondément - dans l'espoir de trouver des réponses à votre situation et condition perplexes, même si cet espoir s'estompe lentement. La seule chose qui vous empêche d'abandonner est la volonté de retrouver Martha et Dorie. Ne fermez pas les yeux sur les indices laissés par les deux, mais gardez-les bien ouverts et... essayez de ne pas perdre la raison.
