
Return of the Obra Dinn
Sorti le
- 95 sur 100
- Presse7 critiques
- 90 sur 100
- Joueurs504 avis
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À propos du jeu
En 1802, le navire marchand "Obra Dinn" quitta Londres pour l'Orient avec plus de 200 tonnes de marchandises. Six mois plus tard, il n'avait toujours pas atteint son point de rendez-vous au Cap de Bonne Espérance et fut déclaré perdu en mer. Tôt ce matin du 14 octobre 1807, l'Obra Dinn a dérivé dans le port avec des voiles endommagées et aucun équipage visible. En tant qu'expert en assurance pour le bureau de Londres de la Compagnie des Indes orientales, trouvez un moyen de monter à bord du navire et de récupérer le livre de l'équipage pour évaluation. ("Obra" se prononce comme "Cobra" sans le C). De l'auteur : Objectifs Je veux me lancer un défi, donc ce sera un jeu très différent de tout ce que j'ai fait auparavant, y compris Papers Please. Il y aura moins de créativité dans le gameplay et je veux plutôt expérimenter avec le rendu, l'histoire et quelques fonctionnalités techniques. Pour l'instant, j'ai seulement une idée approximative de la narration. J'espère capturer un mystère captivant avec du suspense et des rebondissements dans l'espace limité d'un vieux navire marchand à voile. Ce ne sera pas la structure typique "collecter des objets et chercher des indices". Il y a un élément de gameplay légèrement intéressant, mais je ne donnerai pas de détails là-dessus avant beaucoup plus tard. Journal de développement Je vais essayer de garder ce journal de développement (https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0) vivant au fur et à mesure de mes progrès. Comme le gameplay lui-même est plus standard, il n'y aura probablement pas autant de mises à jour créatives que pour le journal de développement de Papers Please. Je posterai beaucoup de photos et de versions dès que je le pourrai. Les choses avanceront probablement aussi plus lentement que pour Papers Please, du moins au début. P,P prend encore beaucoup de mon temps, donc j'ai moins de chances de me concentrer intensément sur un seul projet comme la dernière fois. La durée minimale pour finir ce jeu est d'environ 3 mois, mais je pense qu'il me faudra réalistiquement environ six mois. Mes compétences en Maya sont assez rouillées, donc je m'attends à ce que la modélisation/l'animation prennent le plus de temps. Rendu 1-bit Mon premier ordinateur était un Mac Plus. J'ai toujours eu une affection nostalgique pour les graphismes 1-bit. J'aimerais capturer l'apparence détaillée en noir et blanc des vieux jeux Mac dans un jeu en temps réel à la première personne. Je prévois de le rendre plus brut et moins cartoon que ces vieux jeux ; la partie difficile sera de garder tout lisible sans que cela ne devienne un fouillis illisible de pixels ditherés. Un problème intéressant avec le rendu 1-bit est qu'il ne s'adapte pas bien aux images et se compresse mal en vidéo - donc les vidéos YouTube pourraient avoir une apparence vraiment médiocre. Nous verrons comment cela se passe. Unity 3D Je vais utiliser Unity pour celui-ci. Je suis tombé amoureux de Haxe/OpenFL lors de mon dernier projet, mais malheureusement, la situation 3D n'est pas encore très bonne là-bas. De plus, il est temps de voir enfin pourquoi 90 % de la scène indépendante utilise Unity. J'ai une bonne expérience des jeux 3D et les quelques jours que j'ai passés à jouer avec Unity jusqu'à présent ont été assez productifs. La scène d'écran titre animée là-haut (avec des shaders de post-traitement et tout) a été créée en une journée. J'ai maintenant des espoirs irréalistes.
L'histoire
Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.
"In 1802, the merchant ship "Obra Dinn" set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port with sails damaged and no visible crew. As insurance adjustor for the East India Company's London Office, find means to board the ship and recover the Crew Muster Roll book for assessment."
Captures d'écran
Vidéos
Trailer
Gameplay video

