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Illustration de Resident Evil Zero

Resident Evil Zero

  • 3,8/5 (105 avis)
  • Metacritic 83
  • Sorti le

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À propos du jeu

Resident Evil Zero, connu au Japon sous le nom de Biohazard Zero, est un jeu de survival horror développé et publié par Capcom. Il s'agit du cinquième volet majeur de la série Resident Evil et a été initialement publié pour la Nintendo GameCube en 2002. C'est une préquelle de Resident Evil (2002), couvrant les épreuves vécues dans les montagnes d'Arklay par l'unité spéciale de police, S.T.A.R.S. Bravo Team. L'histoire suit l'officier Rebecca Chambers et le criminel condamné Billy Coen alors qu'ils explorent une installation d'entraînement abandonnée pour les employés de la société pharmaceutique Umbrella. Le gameplay est similaire aux premiers jeux Resident Evil, mais inclut un système unique de "partner zapping". Le joueur contrôle à la fois Rebecca et Billy, alternant le contrôle entre eux pour résoudre des énigmes et utiliser leurs capacités uniques. Le développement de Resident Evil Zero a commencé sur la Nintendo 64 en 1998. Le système de partenaire a été créé pour tirer parti des temps de chargement courts possibles grâce aux capacités du N64 Game Pak. Le format de la cartouche a également imposé des limitations, car la capacité de stockage était significativement inférieure à celle d'un CD-ROM. L'équipe a dû aborder le design différemment des précédents volets de la série pour économiser de l'espace de stockage. Resident Evil Zero a été conçu pour être plus difficile que les précédents jeux Resident Evil. Inspirée par Sweet Home (1989), l'équipe a supprimé les boîtes de stockage d'objets présentes dans les jeux antérieurs et a introduit une nouvelle fonctionnalité de dépôt d'objets. Le développement a ralenti lorsque l'équipe a rencontré des problèmes de stockage de mémoire, et la production a donc été déplacée vers la GameCube récemment annoncée. Le jeu a dû être reconstruit, seul le concept et l'histoire ayant été conservés. Resident Evil Zero a reçu des critiques généralement positives. Les critiques ont loué les graphismes et l'audio pour créer une atmosphère hantée. Les avis sur les nouveaux systèmes de partenaire et d'objets étaient partagés. Certains ont trouvé que les changements étaient une amélioration et ajoutaient de nouvelles couches de stratégie ; d'autres ont estimé que les changements étaient encombrants ou non innovants. Les contrôles ont été critiqués comme étant obsolètes et Capcom a été reproché de ne pas avoir fait évoluer les contrôles de type tank de la série. Le jeu a été porté sur la Wii en 2008, et un remaster haute définition a été publié en janvier 2016. Ces rééditions ont reçu des critiques mitigées en raison du manque d'améliorations apportées à l'original. Resident Evil Zero a rencontré un succès commercial, ayant vendu plus de 2,5 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes.

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