
- Bêta
Remnants of the Precursors
Sorti le
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À propos du jeu
La version alpha 4.25 de Remnants of the Precursors est maintenant disponible en téléchargement et en test. Pour ceux qui découvrent le projet, ce jeu est conçu comme un clone strict des fonctionnalités de l'original Master of Orion sorti en 1993. Les avertissements habituels sont que c'est une version alpha et que vous êtes les testeurs. Cela signifie que toutes les fonctionnalités ne sont pas présentes et que vous trouverez également des bugs. Rejoignez la discussion sur notre subreddit en pleine croissance à : www.reddit.com/r/rotp J'espère que le jeu est jouable et agréable et que les bugs seront résolus rapidement. Cette version Alpha 4 passera par plusieurs corrections et améliorations mineures, et restera disponible publiquement jusqu'à environ deux semaines avant la sortie de l'Alpha 5. Bien que les sauvegardes des versions alpha précédentes ne soient plus compatibles, je ferai tout mon possible pour ne pas casser les sauvegardes pour cette version. Cependant, je ne peux pas garantir cela, car il y a toujours une chance qu'un bug critique apparaisse, nécessitant un changement qui casse les sauvegardes. Qu'est-ce qui a changé depuis l'Alpha 3 La race Mrrshan – Ajoutée au jeu. Cela concerne principalement l'art et l'écriture. Il faut plus de trois mois pour créer l'ensemble actuel des œuvres d'art pour une race, car il y a très peu de chevauchement artistique entre les races. L'objectif est de créer une ambiance unique pour chaque race. La même approche est adoptée pour l'écriture, chaque race ayant actuellement un contexte d'introduction et un texte de conseiller uniques. Plus de langues – Le jeu de base est en anglais, mais nous avons également des traductions « complètes » en allemand, grec et polonais, et des traductions partielles en français et espagnol. Il y a aussi une traduction hongroise et russe en cours. Les traductions « complètes » peuvent manquer certaines traductions pour les interfaces utilisateur qui n'ont pas encore été redessinées : Conception de vaisseau, Carte, Sabotage, Races, Crédits et Conseil galactique. Redesign supplémentaire de l'interface utilisateur – les interfaces utilisateur suivantes ont eu leur redesign graphique terminé : Charger/Sauvegarder le jeu, Configurer la race, Configurer la galaxie et Technologie. Nous en sommes maintenant à un point où plus de la moitié des interfaces utilisateur ont été redessinées. Nouvelle interface de combat spatial – l'ancienne Alpha avait une interface utilisateur très basique pour le combat spatial qui ne montrait que les résultats des combats. Cela a été remplacé par une version précoce de l'interface qui sera finalement utilisée pour le combat tactique. Les joueurs auront désormais la possibilité de regarder leurs vaisseaux se battre s'ils le souhaitent, bien que tous les effets graphiques et les icônes de vaisseaux soient des éléments temporaires. Cependant, les joueurs auront désormais la possibilité de choisir s'ils souhaitent retirer des vaisseaux du combat au lieu de laisser l'IA décider pour eux. Structures de données plus efficaces – Les énormes améliorations de performance réalisées dans l'Alpha 3 ont mis en lumière de nombreuses inefficacités avec certaines structures de données sous-jacentes que le jeu utilisait pour représenter des choses comme les flottes de vaisseaux et les systèmes stellaires. Ces structures ont été radicalement révisées afin de permettre au jeu d'utiliser la mémoire plus efficacement. Il est raisonnable de croire que ces changements ont introduit des bugs indésirables qui devront être corrigés, et certains d'entre eux pourraient casser les sauvegardes. Ce sont précisément les types de problèmes que nous devons corriger dans les Alphas ! Bugs en suspens de l'Alpha 3 – Je crois que la plupart des bugs en suspens de l'Alpha 3 sont corrigés, bien que deux trouvés très récemment (un bug de clonage et un concernant le coût de maintenance des vaisseaux) n'aient pas pu être reproduits en raison de mon incapacité à recréer correctement une version de développement Alpha 3.20 pour travailler avec les fichiers de sauvegarde qui m'ont été fournis. C'est totalement de ma faute et j'espère que ces bugs pourront être retrouvés dans l'Alpha 4 afin que je puisse les corriger. Préférences utilisateur conservées – Un changement mineur, mais les paramètres utilisateur pour des éléments comme le Son, la Musique, la Langue, etc., seront mémorisés chaque fois que vous démarrez le jeu. Informations générales Remnants of the Precursors est livré sous forme de fichier exécutable Java conçu pour être jouable sur n'importe quel PC Windows, Mac ou Linux. Il fonctionnera sur des systèmes aussi petits qu'un Raspberry Pi Zero avec 512 Mo. C'est une application Java, donc vous devez avoir Java 8 installé sur votre système. Je vous recommande de créer un dossier spécial dans lequel conserver le jeu. Une fois que vous l'avez téléchargé (le fichier Remnants.jar), il vous suffit de double-cliquer sur le fichier pour le démarrer avec Java. Si pour une raison quelconque vous souhaitez ou devez démarrer le jeu depuis la ligne de commande, vous pouvez taper : java -jar Remnants.jar Tous les fichiers de sauvegarde seront stockés dans ce même répertoire et auront le suffixe *.rotp. Il y a deux fichiers spéciaux que vous pourriez voir dans ce répertoire : Remnants.cfg – ce fichier conserve les paramètres de configuration. C'est un fichier texte et il est sûr de le consulter, mais veuillez ne pas modifier manuellement les valeurs car cela pourrait créer un comportement inattendu dans le jeu. recent.rotp – c'est le fichier de sauvegarde que Remnants utilise pour suivre la partie en cours. Chaque fois que vous appuyez sur « Tour suivant », ce fichier est mis à jour immédiatement puis à nouveau après que le jeu a terminé de jouer le tour. Si des bugs se produisent pendant le Tour suivant, c'est ce fichier dont j'aurai besoin pour déboguer le problème ! Comment tester En général, jouez simplement au jeu et amusez-vous. Il y a un paramètre de « Difficulté » sur l'écran de configuration que vous pouvez régler sur « IA ». Si vous le faites, l'IA jouera la plupart du jeu pour vous. Vous aurez parfois un peu d'influence, mais pas beaucoup. C'est un bon moyen de jouer beaucoup de tours très rapidement, mais ce n'est pas très amusant ! Si le jeu rencontre une erreur, vous verrez généralement un écran très basique avec un texte expliquant quoi faire. En général, vous devriez simplement prendre une capture d'écran du texte et me l'envoyer par e-mail avec le fichier recent.rotp (attrapez-le tout de suite !). Si vous voyez quelque chose d'étrange qui n'est pas un crash, envoyez-moi une capture d'écran et le fichier recent.rotp. Si cette erreur se produit pendant le Tour suivant, assurez-vous de fermer le jeu SANS terminer le tour afin d'éviter que le recent.rotp ne soit mis à jour à la fin du tour. Je sais que je le dis aussi souvent, mais rappelez-vous que le subreddit Remnants (https://www.reddit.com/r/rotp) est l'endroit où j'essaie de centraliser la discussion sur le jeu autant que possible. Cela me facilite beaucoup la tâche pour voir et répondre aux bugs et aux questions, car tout est au même endroit. Si vous vous abonnez au subreddit, vous le verrez également dans votre fil Reddit. Qu'est-ce qui arrive dans l'Alpha 5 Ceci est l'ensemble des fonctionnalités provisoires pour la prochaine Alpha. Il n'y a pas de date prévue actuellement car je dois d'abord évaluer combien de temps l'art nécessitera. Si je devais deviner ? Mars-Avril 2018. Combat spatial au tour par tour – les joueurs pourront contrôler tactiquement leurs vaisseaux dans des combats au tour par tour. Animations de mort au combat terrestre – lorsque des soldats meurent, vous le verrez. Cela était initialement prévu pour l'Alpha 3 mais a été reporté en raison de contraintes de calendrier. Redesigns supplémentaires de l'interface utilisateur – prévu pour la prochaine alpha sont les interfaces de Conception de vaisseau, Carte et Conseil galactique. Peut-être une autre si le temps le permet. La Conception de vaisseau était prévue pour l'Alpha 3 mais a également été reportée
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