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À propos du jeu

Lutte pour survivre dans un monde médiéval impitoyable. Chassez la faune, extrayez des ressources, construisez des structures et fabriquez des armes et des armures pour vous protéger. Vous pouvez former une guilde, déclarer la guerre à toutes les oppositions et tenter de saisir le trône pour devenir roi ! Dans Reign of Kings, nous vous permettons de collecter des ressources et de fabriquer une grande variété d'objets nécessaires à la construction d'un vaste et puissant royaume. Nous avons été principalement inspirés par Rust et Chivalry lors du développement de ce jeu. En plus des ressources standard, vous pouvez rivaliser pour le Trône Ancien qui se trouve dans une salle du trône surplombant l'île. Tous les joueurs qui ne font pas partie de la Guilde du Roi sont taxés sur les ressources qu'ils collectent. Le développement d'un système de combat au corps à corps ajoute une sensation brutale et viscérale à Reign of Kings, permettant aux joueurs de s'immerger profondément dans une expérience de survie médiévale réaliste et intense. Le monde lui-même est conçu pour inspirer la compétition et les luttes pour le pouvoir. Les emplacements de ressources stratégiquement répartis dans le jeu créeront des inégalités et de l'envie. Les joueurs auront la possibilité de faire la guerre, ou même de capturer et de retenir d'autres joueurs pour obtenir ce qu'ils veulent. Chaque joueur aura le pouvoir de décider du destin du royaume, ou choisira de renoncer entièrement à la responsabilité de gouverner le royaume et de parcourir la terre en tant qu'homme libre. CAPTURE Les joueurs ont la capacité de capturer, de retenir et d'exécuter d'autres joueurs. Le joueur peut les capturer avec une corde ou des menottes en fer. Une fois enchaîné, un joueur ne peut plus accéder à son inventaire, sauf pour son emplacement orifice. L'inventaire du joueur capturé est accessible pour que le captor puisse le fouiller. De plus, une corde sera attachée à un prisonnier, permettant de le tirer dans la direction souhaitée par son captor. Pour éviter des situations de deuil sévères, les joueurs peuvent cacher une pierre tranchante ou un crochet dans leur orifice. Cet objet "caché" peut les aider à échapper à la capture ou à se suicider. PUNITION & MORT Une fois que le joueur a le contrôle d'un captif, plusieurs options sont disponibles pour gérer un prisonnier. Les options vont de simplement les enfermer dans une cage ou un donjon, à l'humiliation publique dans le pilori, ou simplement à les exécuter. LE TRÔNE ANCIEN Le Trône Ancien peut être revendiqué par n'importe quel joueur. Détenir le Trône Ancien accordera à son propriétaire la domination sur toute la carte (changer le nom du royaume) et des droits de taxation sur chaque autre joueur. Le Roi du Trône Ancien aura la capacité de collecter la taxe sur les ressources de chaque joueur dans le jeu en visitant l'Arbre au Trésor des Corbeaux. Les corbeaux collectent automatiquement les taxes dans le jeu (en coulisses bien sûr, petites créatures sournoises) et les placent dans les coffres de leur Arbre au Trésor. De plus, le Roi du Trône Ancien aura accès à l'Épée Ancienne et à la Couronne Ancienne. STATIONS DE PRODUCTION & DE REFINEMENT Les joueurs auront la capacité de collecter des ressources et de les transformer en objets utiles ou en matériaux de construction. De plus, le mécanisme de progression pour pouvoir fabriquer des objets de plus grande valeur dépendra de l'amélioration des stations de production à un niveau supérieur. (Besoin d'une épée de meilleure qualité ? Améliorez votre enclume.) Les stations de production et de raffinage peuvent fabriquer ou raffiner des objets tant que des ressources sont disponibles, sauf indication contraire. Cela permet au joueur d'avoir la liberté de faire d'autres choses pendant que son royaume reste productif. STATIONS DE COLLECTE Des stations de collecte peuvent être placées pour le grain et l'eau. Les stations de collecte produiront passivement des matières premières tant qu'elles disposent de suffisamment de combustible. Ces stations de collecte seront entièrement interactives et, si elles ne sont pas défendues, offriront une belle cible pour des joueurs sans scrupules ou ennemis. Gardez cela à l'esprit, le joueur voudra protéger ses ressources. ÉQUIPEMENT DE SIÈGE ET RAIDING DE BASES Une fois que les joueurs construisent des murs en pierre et des portes en fer, ils ne pourront plus simplement s'introduire à l'intérieur. Les joueurs devront maintenant employer l'une des nombreuses techniques différentes pour entrer. L'option à distance consiste à construire des trébuchets et à lancer de grosses pierres de loin sur le château de votre adversaire. Les joueurs doivent placer un contrepoids pour compenser le poids de leur projectile afin d'obtenir la portée et le pouvoir de destruction dont ils ont besoin avec la pierre qu'ils lancent. Les joueurs peuvent également faire pivoter le trébuchet. Cet alignement nécessite un peu de pratique mais est très gratifiant lorsqu'il est bien réglé. Les joueurs peuvent choisir d'adopter une approche plus furtive en fabriquant des crochets. Cependant, les crochets sont très difficiles à fabriquer et ne fonctionnent pas sur les portes en fer et les portails en fer. Les joueurs défendant une base peuvent utiliser leur propre trébuchet ou installer une baliste, qui est excellente pour tuer d'autres joueurs à distance. COMBAT À LA PREMIÈRE PERSONNE Nos systèmes de combat permettent au combat au corps à corps et à distance de prendre le devant de la scène lorsque la guerre éclate. Inspiré par des jeux comme Chivalry, le système de combat de Reign of Kings est réglé pour une action rapide et satisfaisante. Les joueurs se battent pour les ressources rares et s'affrontent pour défendre ou capturer le trône. CORPS À CORPS Les joueurs équipent des armes brutales et utilisent les boutons de la souris pour tenter de couper, trancher et poignarder un adversaire. Les joueurs voudront améliorer leur armement pour infliger le plus de dégâts possible, car le combat au corps à corps sera toujours dangereux et imprévisible. L'armure sera très prisée en corps à corps, car elle vous permettra de rester en combat beaucoup plus longtemps. Nous soutenons le démembrement et la décapitation d'un adversaire pour représenter l'expérience viscérale et brutale de la guerre médiévale de près. Une variété d'armes et d'armures réalistes de l'époque sera disponible pour le joueur à fabriquer au fur et à mesure qu'il progresse vers le contenu avancé. À DISTANCE Le combat à distance dans ROK comprendra l'utilisation de l'arc, de l'arbalète, du javelot et des pierres à lancer. Une bonne façon pour un joueur de rester en vie lors d'un combat pendant le début du jeu sera d'utiliser des armes à distance et la vitesse. Rester hors de portée des épées d'un chevalier maraudeur est toujours une bonne idée, mais encore plus si vous n'êtes pas équipé d'une armure capable d'absorber un coup ou deux. Un simple arc et une lance peuvent être capables de chasser du gibier sauvage, mais peuvent ne pas fournir suffisamment de pouvoir de perçage pour traverser la meilleure armure. Il sera important pour le joueur d'apprendre quels types d'armement sont les plus efficaces dans un combat, car cela sera une connaissance critique pour rester en vie et avoir un impact dans un combat. Des javelots en acier de niveau supérieur pourront percer certaines armures, mais l'arbalète est la meilleure option pour percer un trou à travers l'adversaire le plus lourdement armé à distance. Les règles générales des armes à distance s'appliqueront dans ROK pour déterminer leur fonctionnalité. L'arc aura la meilleure précision et la vitesse de rechargement la plus rapide, l'arbalète aura le plus grand pouvoir de perçage mais sera lente à recharger, et les armes lancées auront le plus haut rendement de dégâts, mais ne seront utilisables qu'à courte portée. LOOT ROK présente un village ravagé par la peste qui a été maudit et abandonné par les anciens dieux. Ce village abrite des villageois atteints de la peste, des caisses de butin et quelques loot de haute qualité. Il est dangereux de rester dans le village pendant de longues périodes en raison de la maladie qui nuira à la santé du joueur. MORT ROK utilise un modèle de mort de type roguelike similaire à Rust. Lorsque les joueurs meurent, ils tombent au sol comme un conteneur de ragdoll qui peut être pillé par d'autres joueurs. Les joueurs morts auront une option de réapparition aléatoire qui peut être améliorée par le placement de lits. PERSONNALISATION DE PERSONNAGE Les joueurs commencent le jeu en créant un personnage unique. Ils pourront affiner leur apparence en détail en modifiant leurs parties du corps, en choisissant leurs cheveux et en établissant un schéma de bannière pour les aider à identifier leurs amis loyaux pendant le jeu. Vous pouvez également choisir le style de voix des provocations de votre personnage. CONSTRUCTION

Captures d'écran

Vidéos

  • Trailer

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