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Reign of Darkness

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À propos du jeu

La Peste Noire de 1348 après J.-C. n'était pas ce qu'elle semblait être. L'humanité a libéré une obscurité sur la terre et donc sur elle-même. Ceux qui sont au pouvoir, loin du front, refusent de reconnaître l'obscurité de cette peste comme autre chose qu'une maladie qui pourrait être contenue et résolue, afin de maintenir l'ordre et le contrôle de leur royaume et des gens qui y vivent.Pendant cette période de désespoir, de troubles et de peur,... les paysans ordinaires trouvaient du réconfort dans la quête des arts sombres, car être craint par son oppresseur libère de l'être leur sujet.Une cabale s'est formée, répandant des rumeurs sur leur puissance, alors qu'en réalité, ils ne savaient rien d'autre que des tours de magie. Cependant, cela a inspiré beaucoup de gens et de là est née la quête de la vraie magie. Beaucoup croyaient que le sommet de cette magie était l'art de l'évocation. Invoquer des entités pour soi-même, pour guider, protéger et contrôler.Peu de ceux qui pratiquaient voyaient des résultats, mais certains en avaient. Trois Magi combinèrent leurs efforts, dans une tentative de dominer l'entité la plus puissante du monde des esprits. Au fil du temps, ils furent contraints par une voix qui chuchotait à travers l'éther, parlant de grand pouvoir simplement en ouvrant un portail vers le monde de l'entité et en y marchant. En embrassant l'énergie unique de ce royaume qui existe au-delà du voile, ils seraient revenus comme les sorciers les plus puissants de leur terre.Attirés, les Magi furent guidés par la voix à travers l'incantation, ouvrant effectivement un portail. De la porte, une soudaine rafale de grognements se transforma en cris, déversant un brouillard sombre rampant sur le sol. Leur désir de pouvoir et leur folie devinrent immédiatement clairs. Déchirant le tissu semblable à de la chair de la porte, la bête avec laquelle ils parlaient se matérialisa.Comme si elle était née à nouveau dans cette forme physique, et éprouvant la faim pour la première fois, la bête dévora les Magi ne laissant que des morceaux de chair et d'os derrière elle. Et c'est avec cette enveloppe mortelle que la bête voyagerait, consommant tout sur son passage et ouvrant plus de portails le long de son chemin. Déchirant le voile qui protégeait autrefois l'humanité du chaos de ce royaume sombre,... une foule de mal se déversa maintenant.L'obscurité qui s'écoule de ces portails apporte avec elle une peste qui tue toute végétation, rend les animaux enragés attaquant sans provocation, et les hommes qui s'y opposent seraient poussés à la folie, s'ils survivent.Ceux qui échappèrent à son étreinte lente de la mort parlèrent d'un brouillard sombre qui se tenait bas sur le sol et qui pouvait être vu à l'horizon avant que la peste ne consume leur village. Ce qui a conduit à la compréhension qu'il y a de la sécurité à des altitudes plus élevées, cependant, peu d'endroits sont à l'abri de ces êtres démoniaques imbibés de violence qui débordent du voile désormais déchiré.S'absorbant dans toutes choses, l'essence de cette peste contient en effet le pouvoir que les Magi recherchaient, qui peut être extrait, neutralisé et utilisé pour infuser des objets d'un grand pouvoir, afin de combattre l'obscurité elle-même.________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Reign rappelle une époque où les joueurs devaient jouer à un jeu pour découvrir les choses avec une courbe d'apprentissage courte. Reign ne tente pas de répéter le thème commun de ce genre, il y a déjà assez de clones. Attendez-vous donc à ce que les choses fonctionnent un peu différemment.Bien que Reign n'ait qu'un seul développeur, revenez chaque semaine car des choses sont toujours ajoutées/mises à jour et cela devrait devenir plus fréquent après la sortie.Le produit sera affiné dans tous les domaines, y compris plus de Terrains (monde explorables), plus de compétences, de skins, d'animations, de créatures, de boss, d'événements, de fonctionnalités, etc.Reign of Darkness est un RPG en ligne apocalyptique et médiéval basé sur PC qui offrira quelques références à des sujets historiques réels, fictionnalisés pour que les joueurs puissent les vivre.Pendant l'accès anticipé, les joueurs ont l'opportunité de participer à l'expérience de jouer à un jeu tout en étant encore en évolution et en création. Explorer de nouvelles zones à mesure que le développement progresse et avoir également leur voix et leurs opinions entendues sur des sujets liés au jeu.Reign s'efforce de devenir finalement un MMO (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur), cependant, la partie massive ne peut pas simplement être programmée. Nous aurons besoin d'une communauté pour réaliser cet exploit.-Les joueurs trouveront des objets uniques générés aléatoirement qui peuvent également être modifiés pour répondre à leurs besoins spécifiques (force, intellect, etc.). Si un joueur trouve un objet dont l'apparence lui plaît plus que son objet actuel, les statistiques des objets peuvent être transférées (avec les bons réactifs), donnant au joueur l'apparence qu'il préfère le plus.-Les joueurs commencent avec 10 points de compétence et peuvent choisir parmi une variété de compétences. Chaque montée de niveau accorde 2 points de compétence que les joueurs peuvent utiliser pour apprendre une nouvelle compétence ou augmenter le rang d'une compétence connue. De plus, 10 points d'attribut sont gagnés par montée de niveau que les joueurs peuvent allouer comme ils le souhaitent (ex : Force, Intellect, etc.).________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Fonctionnalités à venir :-Les joueurs peuvent également engager et assigner de l'équipement à des Mercenaires qui les aideront dans des environnements instanciés, ce qui permet des expériences dynamiques avec ou sans amis.-On peut voler un œuf de dragon pour être éclos, élevé et invoqué pour le transport.-Combattre contre des bêtes géantes, des démons, des monstres contrôlés par des Maîtres de Jeu, ne disposant pas d'un système d'IA prévisible pour des événements rares, crée un défi dynamique. Les joueurs doivent combiner leurs forces et créer des stratégies pour vaincre de tels ennemis quand et où ils peuvent se présenter.-Plus de Races (un type différent d'Orc est en cours)-Plus d'options d'Armure (skins)-Plus de Montures-Plus de Zones à explorer-Animaux de compagnie (certains peuvent avoir des avantages passifs tels qu'un espace d'inventaire supplémentaire)-Meilleure Graphique et Effets Visuels-Certaines équipements offriront des bonus de set basés sur le nom de l'ensemble d'armure et le nombre de pièces que vous avez équipées-Reign plongera dans les origines des créatures mythologiques et les liera à l'Âge Médiéval. Des créatures telles que les Loups-garous, les Minotaures, les Gorgones (Méduse), l'Enfer et le diable comme forces opposées. Des vampires tels que l'histoire et l'origine de Dracula, "Vlad l'Empaleur" ou Vlad Tempest. Dont le père Dracul (signifiant Dragon) forma "L'Ordre du Dragon". Que Dracula (signifiant "Fils du Dragon") hériterait. Les joueurs s'engageront dans une histoire qui tourne autour de "L'Ordre du Dragon" (éventuellement en tant que faction) et pourront obtenir des capacités/propriétés vampiriques eux-mêmes.________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

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Vidéos

  • Gameplay Video

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