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Red Obsidian Remnant

Sorti le

70 sur 100
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À propos du jeu

Red Obsidian Remnant est désormais en vente officielle avec des fonctionnalités améliorées ! Red Obsidian Remnant est maintenant en vente officielle, avec un contenu et des fonctionnalités encore plus enrichis. Six mois se sont écoulés depuis la sortie de la phase EA, et Red Obsidian Remnant a gagné en maturité. Le mode multijoueur tant attendu sera également ajouté prochainement. Dans la période à venir, nous espérons recevoir davantage de suggestions et de retours de votre part. Merci pour tout votre soutien. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour. Merci. Introduction au système de jeu ★ Un jeu de type dungeon combinant gameplay roguelike et système d'action. ★ Jusqu'à trois armes - utilisées alternativement au combat, formant des attaques complexes. ★ Des objets avec de nombreux résultats variés pour enrichir vos décisions d'aventure ainsi que vos tenues. ★ Système de différenciation des monstres - le même monstre peut être affecté par divers éléments de différenciation, devenant difficile à gérer. ★ Avec un mécanisme d'événements similaire à celui des TPRG, tous les types d'événements contiennent un certain choix et une part de hasard. Quels sont les motifs créatifs, l'intrigue et le mécanisme de jeu de Red Obsidian Remnant ? Quels jeux utilisez-vous comme référence dans le processus de conception ? En tant que notre premier jeu indépendant, nous avons choisi le type dungeon roguelike, car il est relativement bien contrôlé. Toute l'expérience de jeu est concentrée dans une heure de temps de jeu, afin que nous puissions nous concentrer davantage pour la rendre riche et harmonieuse. Face à l'émergence de plus en plus de jeux de dungeon roguelike, ce à quoi nous avons pensé est de combiner notre jeu avec l'ACT afin de faire la différence. Nous espérons que l'intrigue ajoutée pourra rendre le jeu plus complet même si l'histoire n'est pas la partie principale du jeu. En ce qui concerne les références, nous avons vu beaucoup de bonnes œuvres et je pense que cela nous encourage à créer la nôtre. Ainsi, vous pouvez ressentir une certaine intimité en jouant au jeu. Puisque nous avons tous été plus ou moins influencés par Falcom, je pense que notre style de jeu est quelque peu similaire à cela. En ce qui concerne les éléments roguelike, nous empruntons beaucoup à The Binding of Isaac. Je suis un ancien joueur de jeux d'arcade rétro. J'ai beaucoup joué aux jeux de combat classiques de SNK et Last Blade est mon préféré. J'aime jouer sur la plateforme de combat d'arcade de temps en temps, pour me remémorer le passé. Quels éléments de Red Obsidian Remnant trouvez-vous intéressants et innovants ? À votre avis, quel est le cœur du jeu roguelike d'exploration de donjons ? C'est notre première fois à réaliser un jeu roguelike, mais nous avons beaucoup joué et nous avons appris des autres. Le jeu roguelike est la concentration du RPG à long terme, dans lequel les joueurs doivent vivre une période de développement et développer des routines changeantes afin de maintenir la fraîcheur à chaque partie. Red Obsidian Remnant est un jeu d'action et ses routines de combat se reflètent davantage dans les mouvements. De plus, l'équipement dans Red Obsidian Remnant est la clé pour influencer le développement du personnage. Ainsi, nous permettons aux personnages de porter plus d'armes. Les mouvements de chaque arme peuvent être utilisés alternativement et la combinaison de différentes armes peut directement former un style de combat. Cela peut être considéré comme une solution, qui a simplement résolu des problèmes dans la conception. Je pense que les règles naissent sous diverses restrictions. Quelles sont les caractéristiques du système de monstres dans le jeu ? Comment maintenir l'équilibre entre le système de monstres et la difficulté du jeu ? En tant que jeu d'action, sa partie fondamentale est de concevoir des monstres avec des mouvements différents, sur la base desquels nous ajoutons un système de différenciation des monstres. Le monstre différencié sera entouré de boules tournantes et chaque type de boule porte divers effets, pouvant provoquer l'explosion du monstre ou le parasitisme, ou encore se diviser après la mort. Vous pouvez simplement faire le calcul. De plus, il n'existe pas de monstres avec des armures pures, car l'armure entraînerait l'invalidité du système de base de l'ACT après l'attaque, et l'incapacité d'attaquer de manière cohérente, ce qui vous ferait vous sentir mal. Par conséquent, la caractéristique des armures ici est seulement adoptée comme partie des mouvements du monstre. En ce qui concerne la difficulté et les relations entre les monstres, nous allons renforcer l'initiative de l'IA des monstres, les temps de différenciation et la probabilité d'apparition de maisons dangereuses en mode de haute difficulté. La condition préalable est de maintenir la valeur de base des monstres. Sina Weibo http://weibo.com/ROStudio

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