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À propos du jeu

Reach for the Stars est un jeu vidéo de stratégie de science-fiction. C'est le premier exemple connu de jeu commercialisé dans le genre des jeux 4X (Explorer, Élargir, Exploiter, Exterminer). Il a été écrit par Roger Keating et Ian Trout de SSG en Australie et publié en 1983 pour le Commodore 64, puis pour l'Apple II en 1985. La version 3 a ajouté un port MS-DOS, bien qu'il ne partage pas toutes les fonctionnalités des autres plateformes. Le jeu a finalement été porté sur les versions antérieures à Mac OS X du système d'exploitation Macintosh, telles que le Système 6. Il a également été porté sur l'Amiga et l'Apple IIGS, à partir de la version Mac OS. Le joueur commande une étoile mère dans la galaxie, puis s'étend pour former un empire interstellaire en colonisant des mondes lointains, en construisant des vaisseaux spatiaux puissants et en recherchant de nouvelles technologies. Reach for the Stars a été fortement influencé par le jeu de société Stellar Conquest. De nombreuses fonctionnalités de RFTS ont une correspondance directe dans Stellar Conquest. Les graphismes sont minimaux, mais les éléments tactiques et stratégiques offrent d'innombrables combinaisons riches pour le développement des colonies et la guerre interstellaire. L'IA du logiciel proposait également un adversaire redoutable dans les jeux en solo. Il n'est pas rare qu'une partie de Reach for the Stars prenne plus de douze heures à terminer en mode solo et 24 heures avec plusieurs joueurs.

Captures d'écran

Vidéos

  • Gameplay Video

Si vous aimez Reach for the Stars

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