
Razerwire:Nanowars
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À propos du jeu
RW:NW™ est une revisitation personnelle des arcades des années 80 où j'ai dépensé la plupart de mon argent de poche quand j'étais enfant. C'est aussi mon tout premier projet solo après six ans de travail sur des projets d'équipe beaucoup plus importants. Après tout ce travail sur des pachydermes lents, je voulais tenter quelque chose de plus petit, plus rapide à réaliser et offrant un plaisir plus immédiat. J'ai donc dépoussiéré une idée de gameplay que j'avais cachée dans un tiroir il y a quelques années, je l'ai mise en place comme un projet de 30 minutes par jour et j'ai commencé à y travailler pendant mes pauses déjeuner. Lorsque le prototype a été accueilli avec enthousiasme par les premiers testeurs, j'ai décidé de le concrétiser. Razerwire:Nanowars™ est un petit jeu simple, assez rejouable et avec un joli ensemble de mises à niveau, de succès et de scores à battre pour satisfaire le geek de la progression qui est en nous tous. Il est suggéré de jouer avec une souris, mais depuis la version 1.07, Razerwire intègre également un support complet pour les manettes. Si vous parvenez à avoir la moitié du plaisir à y jouer que j'en ai eu à le créer, je pense que vous l'apprécierez ! Cheers, Emiliano, @DokHgn Utilisez la souris pour manœuvrer un filament monomoléculaire (le RazerWire) afin de protéger vos générateurs et de tuer les nanobugs qui les attaquent. Survivez à des vagues infinies d'attaquants avec une difficulté croissante. Évitez les coups portés aux Générateurs. Utilisez le RazerWire pour détruire vos ennemis. Utilisez les clics gauche et droit de la souris pour activer certains power-ups (comme le Blaster d'Antimatière et le PowerWave). Profitez d'une progression de type rogue-like : survivez à autant de vagues que possible, mourez, utilisez les points gagnés pour débloquer des améliorations et des power-ups, puis replongez dans le combat (il y a des checkpoints tous les 20 vagues, pas de souci !) Plusieurs types d'ennemis avec plusieurs variantes chacun : 7 types de mouvement (y compris Téléportation, Zigzags Accélérés et Évasion du Fil) 4 modes de tir incluant des missiles à homing, des balles brouillées et des tirs tout autour 2 types d'armure Plusieurs améliorations déblocables pour le Fil incluant des Boucliers, de l'Armure, de la Santé et des Temps de Récupération Jusqu'à 7 power-ups incluant des Anabolishields, des Nanoblades et de la Mélasse Chrono Augmentation de la difficulté procédurale dans la progression des vagues infinies Si vous aimez ce que vous voyez, n'hésitez pas à me suivre (@DokHgn) et RWNW (@RzW_NW) sur Twitter ! Le soutien est le meilleur carburant pour la productivité ;) Dans un futur lointain, l'humanité a colonisé la plupart de la galaxie. Cependant, notre monde est exterminé par un ennemi invisible. Lorsque les scientifiques ont découvert que les tueurs sont des extraterrestres de la taille d'un nano, ressemblant à des virus, le Dr Illerotsap modifie un outil médical, un filament monomoléculaire utilisé pour des opérations médicales à l'échelle nano, et le transforme en une arme redoutable contre l'ennemi. Le RazeWire est né. Mes remerciements vont d'abord et avant tout à ma famille et à Jenny, pour avoir soutenu mes tentatives folles de gagner ma vie avec un travail que j'aime. À Olaf pour avoir partagé mon bureau tout au long du développement, bavant sur mes tongs et couvrant le sol de poils et d'amour. À mon ami Ottavio de Mash Machine pour avoir composé la super musique du jeu. À Yannis pour toute l'aide concernant les copies et le marketing (je suis encore pire à ça qu'en art sinon ;) ). À Juhani Junkala pour ses incroyables bibliothèques VFX 8 bits https://juhanijunkala.com/ À Siim et Mikk pour le soutien moral tout au long du projet.

