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Illustration de Raji: An Ancient Epic

Raji: An Ancient Epic

  • 3,2/5 (57 avis)
  • Metacritic 70
  • Sorti le

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À propos du jeu

Raji : An Ancient Epic est un jeu d'action-aventure se déroulant dans l'Inde ancienne. Raji, une jeune fille, est choisie par les dieux pour s'opposer à l'invasion démoniaque du royaume humain. Son destin est de sauver son frère cadet et de faire face au seigneur démon Mahabalasura. ---Caractéristiques Clés--- Environnement Éblouissant Peint à la Main Style artistique peint à la main Chaque recoin de Raji : An Ancient Epic est peint à la main, utilisant plusieurs logiciels, de la dévotion et d'innombrables heures de travail. L'environnement s'inspire de l'architecture médiévale du Rajasthan, qui était le summum de l'accomplissement architectural durant l'ère médiévale en Inde. Cela nous a inspirés et ainsi, le style artistique a naturellement emprunté la voie de la peinture à la main de chaque texture, ce qui se reflète dans chaque pixel du jeu. Tout cela grâce à notre artiste d'environnement, qui possède un parcours en Beaux-Arts et une expertise particulière adaptée au jeu. ​ Style Artistique Unique des Personnages Réflexion de l'Asie du Sud-Est dans un jeu indien Notre style artistique de personnage s'inspire de l'Asie du Sud-Est, l'équipe artistique s'est rendue à Bali, en Indonésie, pour en apprendre davantage sur la mythologie et le contexte de l'île. L'équipe artistique a été fortement influencée par les statues et sculptures démoniaques qui ont ensuite été intégrées dans les personnages du jeu. ​ Une Histoire de Frères et Sœurs Une sœur en mission de sauvetage, contre toute attente Raji : An Ancient Epic vous plonge dans une histoire intense et émotive de Raji, qui est déterminée à retrouver son frère et à apporter la paix au royaume humain. L'histoire de Raji : An Ancient Epic témoigne de l'évolution de Raji à travers les atrocités de la guerre et la perte de ses proches. Elle prend sur elle de mettre fin à cette guerre insensée, ce qui ne peut se produire que si elle parvient à briser la puissance et la stratégie conçues par le grand seigneur des démons, Mahabalasura. Combat Rugueux et Fluide Choisissez vos armes et vos dieux Le combat du jeu offre un mélange de fluidité dans les mouvements et les attaques contre des ennemis puissants et mystiques. Le combat est valorisant, donnant l'impression d'être un demi-dieu, mais attention, sa vulnérabilité en tant qu'humaine n'est jamais loin. Le jeu vous propose divers choix d'armes ainsi que des pouvoirs divins offerts à Raji, permettant une diversité et laissant le joueur explorer son propre style de jeu. Raji rencontrera également plusieurs types et sous-types de démons, y compris des mini-boss et des batailles de boss épiques. À Travers les Rangs de l'Ennemi Le mauvais et le laid Tous les démons du jeu ont leurs rangs au sein de l'armée. Alors que Raji peut croiser un démon d'une race spécifique maniant une masse en pierre, elle pourrait rencontrer le même type de démon plus tard avec une armure complète et une armement avancé. De plus, on rencontrera des démons bien équipés, plusieurs sous-types avec des capacités variées et des mini-boss qui peuvent se cacher dans le jeu. Explorez des Forts Anciens et Résolvez des Énigmes Environnementales Forts et Forteresses, lieux secrets, énigmes et narration environnementale L'histoire du jeu vous emmène à travers divers niveaux inspirés par d'énormes forts de l'ère médiévale, construits par les rois Rajput du Rajasthan. Non seulement ces forts permettent des arènes compactes pour le combat, mais ils emmènent également le joueur à travers l'échelle massive et les vues époustouflantes que les forts offrent. Les niveaux comporteront également des lieux secrets où l'on pourrait se demander ce qu'ils vont découvrir... ami ou ennemi, trésor ou piège ? Chacun des niveaux façonnés à la main demandera au joueur de surmonter des défis les uns après les autres. Diverses énigmes "Mandala" jouent un rôle important dans la narration environnementale, elles ont été conçues pour donner au joueur une pause entre les combats difficiles. Certains lieux de niveau raconteront leur propre histoire, que les joueurs devront déchiffrer, nos artistes et concepteurs de niveaux ont créé ces lieux en tenant compte du contexte du niveau et de la mythologie de l'univers. Mythes et Culture Un grand jeu inspiré de la mythologie hindoue et balinaise Le cadre du jeu nous permet d'incorporer de petits fragments de mythologie hindoue et balinaise ici et là. Divers lieux de niveau, démons, boss et personnages représenteront des caractéristiques distinctives qui s'inspirent à la fois de la mythologie hindoue et balinaise. L'équipe de Nodding Heads Games souhaite que le monde soit témoin de la grandeur et de l'étrangeté d'un jeu venant d'Inde, qui n'a jamais été vu dans l'industrie du jeu à ce jour.

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