
Planetary Annihilation
- 2,9/5 (174 avis)
- Metacritic 62
- Sorti le
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À propos du jeu
Situé dans un futur lointain, ce jeu de stratégie de science-fiction s'inspire de Total Annihilation (1997) et a été conçu par l'un des créateurs du moteur du jeu original, Jon Mavor. Le gameplay de Planetary Annihilation est largement similaire à des séries de RTS classiques comme Starcraft ou Command & Conquer, tout en possédant ses propres caractéristiques uniques. Ce jeu est axé sur des guerres interplanétaires à plus grande échelle et permet aux joueurs de conquérir des mondes entiers ou même de les détruire à l'aide de bombes nucléaires et de dispositifs semblables à l'Étoile de la Mort. Les cartes sont générées aléatoirement, et chaque carte constitue une planète entière en projection 3D (bien que réduite). Chaque joueur commence avec une unité Commandant qui est utilisée pour créer les bâtiments nécessaires. Les Commandants représentent le joueur et, comme aux échecs, la perte de votre Commandant signifie perdre la partie. La caractéristique définitive du jeu est que les batailles ne se limitent pas à certaines planètes, mais se déroulent à travers tout le système planétaire en utilisant des missiles et des "propulseurs de planète" ; et il existe de nombreux systèmes de ce type dans la galaxie. L'échelle du cadre peut rendre difficile le suivi de ses opérations à travers différents systèmes aux étapes avancées du jeu.
