
Pilotwings 64
Sorti le
- 70 sur 100
- Joueurs39 avis
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À propos du jeu
Pilotwings 64 (japonais : パイロットウイングス64, Hepburn : Pairottouingusu Rokujūyon) est un jeu vidéo pour la Nintendo 64, initialement sorti en 1996 avec le lancement de la console. Le jeu a été co-développé par Nintendo (principalement Nintendo EAD, qui a développé le jeu original) et le groupe américain de technologie visuelle Paradigm Simulation. C'était l'un des trois titres de lancement pour la Nintendo 64 au Japon ainsi qu'en Europe et l'un des deux titres de lancement en Amérique du Nord. Pilotwings 64 est une suite de Pilotwings pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES), qui était un jeu de lancement nord-américain pour sa console respective en 1991. Tout comme ce jeu, Pilotwings 64 a reçu des contributions de production du producteur de Nintendo et directeur général de l'EAD, Shigeru Miyamoto. Pilotwings 64 est un simulateur de vol amateur en 3D qui place le joueur aux commandes de l'un des six pilotes alors qu'ils essaient d'obtenir des licences de pilote à travers diverses formes d'aviation. Les événements incluent le vol en autogire, l'utilisation d'un jetpack et le vol en deltaplane. Plusieurs tâches bonus sont proposées, telles que le parachutisme et un test de canon humain. Le jeu met également l'accent sur la possibilité pour le joueur d'explorer librement ses environnements 3D détaillés, notamment une représentation miniature des États-Unis. Le jeu a reçu des critiques positives et des éloges de la part des publications et des sources d'actualités sur les jeux vidéo pour sa présentation visuelle et ses contrôles de vol. Semblable à son prédécesseur sur SNES, Pilotwings 64 sert à démontrer les capacités graphiques de son matériel de jeu. Bien que le simulateur de vol n'ait pas connu le même succès commercial que son jeu de lancement compagnon Super Mario 64, Pilotwings 64 a néanmoins réussi à vendre plus d'un million d'exemplaires dans le monde.

