
Pike and Shot: Campaigns
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À propos du jeu
Dans Pike and Shot, vous pouvez marcher sur les traces des grands chefs d'une des périodes les plus fascinantes de l'histoire européenne, en prenant le commandement des luttes puissantes de la Grande Guerre Turque, de la Guerre de Trente Ans et de la Guerre Civile Anglaise. L'histoire peut être réécrite alors que vous utilisez votre génie pour mener vos armées de victoire en victoire dans les batailles tactiques uniques de Pike and Shot. Les victoires et défaites précédentes déterminent l'état de préparation de vos forces, et chaque unité comptera pour remporter la bataille finale. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, vous devrez prendre des décisions difficiles sur une toute nouvelle carte stratégique, où le terrain, la main-d'œuvre, l'approvisionnement, l'usure, les sièges et les dommages économiques définiront tous vos choix et feront la différence entre la gloire et la défaite. Des centaines d'heures de jeu vous attendent dans les quatre campagnes, chacune avec ses propres armées et tactiques : - La campagne de Gustavus Adolphus, située dans la « phase suédoise » de la Guerre de Trente Ans, vous permet de jouer en tant que Suédois ou Impérialistes. - La campagne de la Guerre Civile Anglaise vous permet de jouer en tant que Royalistes ou Parlementaires. - La campagne de la Grande Guerre Turque, située pendant le célèbre Siège et Bataille de Vienne de 1683, vous permet de jouer en tant qu'Autriche et Pologne ou en tant qu'Empire Ottoman. - La campagne de escarmouche de Pike and Shot vous permet d'affronter n'importe quelles deux armées de 1494 à 1698 dans une lutte pour la domination. 21 nouvelles listes d'armées d'escarmouche pour le reste de l'Europe durant la période des Guerres Italiennes (1494-1559) - couvrant les armées d'Angleterre, d'Écosse, du Danemark, de Suède, des États allemands, d'Autriche, de Hongrie, de Transylvanie, de l'Empire Ottoman, de Pologne-Lituanie et de Russie. 2 nouvelles listes d'escarmouche couvrant les armées royalistes cornouaillaises et écossaises durant la Guerre Civile Anglaise. 37 nouvelles listes d'armées d'escarmouche pour la période de l'ascendance de Louis XIV « Le Roi Soleil » - couvrant les armées d'Angleterre, de la République néerlandaise (et de l'« union » anglo-néerlandaise), de l'Écosse jacobite, de l'Irlande jacobite, du Danemark, de la Suède, des États allemands, d'Autriche, de la Rébellion kuruc hongroise, de l'Empire Ottoman, de Pologne-Lituanie et de Russie de 1649 à 1698. 40 batailles historiques de taille complète – 10 pour la Guerre de Trente Ans, la Guerre Civile Anglaise, les Guerres Italiennes du début du 16ème siècle et les Guerres du 16ème siècle tardif (Tercio à Salvo). 154 listes d'armées différentes, historiquement recherchées, et 20 nations et factions jouables. Batailles et scénarios autonomes Le système de bataille autonome permet des scénarios « et si » illimités utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armées soigneusement recherchées, sur des cartes de terrain générées par ordinateur réalistes, rendant chaque bataille différente. Les scénarios autonomes sont générés aléatoirement et incluent bataille ouverte, attaque sur une position défensive, défense d'une position défensive, attente de renforts, ennemi attendant des renforts, marche de flanc. Dans les jeux autonomes, les joueurs peuvent choisir leurs armées à partir de la liste d'armées ou laisser l'ordinateur choisir l'armée pour eux. Et aussi... Une IA efficace prend des décisions tactiques judicieuses. L'IA des batailles historiques est personnalisée en fonction de la situation tactique historique. 5 niveaux de difficulté permettent d'augmenter le défi à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille et stratégiques. 20 types de troupes, 25 « capacités » et de nombreuses organisations d'unités différentes permettent une représentation complète des différences tactiques et des développements au cours de la période. Modèle détaillé qui représente avec précision toute bataille substantielle du 16ème ou 17ème siècle dans le monde entier alors que les scénarios sont développés. Système de jeu convivial avec éditeur de cartes intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios « et si » par deux joueurs en utilisant le serveur PBEM facile à utiliser de Slitherine. Grande bibliothèque de scénarios historiques créés par les utilisateurs, en solo et en multijoueur, pouvant être directement téléchargés dans le jeu.

