
À propos du jeu
Un jeu de défense de tour dans un cadre psychédélique. Les développeurs insistent sur le fait que leur jeu est conçu pour être joué en coopération et qualifient le genre de coopératif de défense de tour. Par conséquent, les efforts consacrés à une campagne solo semblent apparemment moins élaborés que ceux dédiés au multijoueur, rendant le mode solo secondaire. Visuellement, le jeu est un amas de nébuleuses tourbillonnantes, parmi lesquelles se trouvent plusieurs bandes de champ de bataille. Il est nécessaire de placer les tours à des points spéciaux le long du champ de bataille. Les tours ressemblent à des amas d'énergie qui, à l'approche de l'ennemi, commencent à attaquer. Au cours de la partie, les joueurs disposent de ressources séparées et peuvent construire à n'importe quel point de la carte. Ainsi, il y a peu de besoin de coopération. L'apparition de joueurs supplémentaires sur la carte n'affecte presque pas le gameplay. Bien que l'arsenal existant dans le jeu puisse sembler énorme, de facto, les joueurs n'ont que trois types principaux de tours à déployer : glace, poison et feu. Les autres sont des améliorations qui doivent être construites séparément pour une raison quelconque.
