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À propos du jeu

osu! est un jeu de rythme créé par le développeur australien Dean "peppy" Herbert en 2007 et jouable gratuitement sur PC. C'est l'un des jeux de rythme les plus populaires de ces dernières années, comptant environ 500 000 joueurs actifs et plus de 14 000 000 de comptes créés. Il a reçu une version officielle sur iOS nommée osu!stream en 2011. Un nouveau client PC codé nommé osu!lazer est actuellement en développement. osu! propose 4 modes, dont trois basés sur des jeux de rythme commerciaux populaires : - osu!standard est basé sur Osu! Tatakae! Ōendan (connu sous le nom d'Elite Beat Agents en Occident) ; c'est le mode par défaut et le plus populaire. Les notes sont représentées par des cercles numérotés qui apparaissent sur le champ de jeu. Le joueur doit utiliser un dispositif de pointage (comme une souris ou une tablette graphique) pour cliquer sur les cercles au rythme de la musique afin de gagner des points et maintenir son combo jusqu'à la fin de la chanson. - osu!mania est basé sur des jeux de rythme à défilement vertical classiques (VSRG) tels que la série Dance Dance Revolution. Les notes défilent vers le bas d'un champ de jeu avec plusieurs voies, chacune correspondant à une touche, jusqu'à atteindre une ligne. Le joueur doit appuyer sur les bonnes touches au bon moment indiqué par la ligne pour gagner des points. - osu!taiko est basé sur la série Taiko no Tatsujin. Des cercles rouges (don) et bleus (katsu) représentant des notes défilent sur une seule voie et le joueur doit appuyer sur la touche correspondant à la couleur de chaque note au bon moment. Ce mode prend en charge l'utilisation de Wiimotes Nintendo comme dispositif de contrôle, imitant les contrôles de Taiko no Tatsujin Wii. - osu!catch, également connu sous le nom de Catch the Beat ou ctb, est le seul mode original dans osu!. Des notes représentées par divers fruits tombent du haut de l'écran. Le joueur contrôle la mascotte du mode, Yuzu, tenant un panier, et doit le déplacer de gauche à droite pour attraper les fruits qui tombent. Alors que les jeux de rythme commerciaux ne présentent généralement que de la musique sous licence ou commandée par le développeur, osu! se distingue par son contenu entièrement créé par les joueurs. Les joueurs peuvent librement créer des beatmaps (l'équivalent des charts dans le jeu) pour n'importe quelle chanson à l'aide d'un éditeur complet et les télécharger sur le site du jeu pour que tout le monde puisse les télécharger et y jouer. Les cartes de qualité sont sélectionnées par un processus d'évaluation pour devenir classées, leur permettant de posséder un classement et de compter dans le système de classement de performance des joueurs du jeu. Le jeu propose également un support pour des skins qui peuvent changer l'apparence de presque tout dans le jeu.

Captures d'écran

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