
One Hour One Life
- 3,9/5 (15 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
Salut à tous, je suis Jason Rohrer, et je travaille sur One Hour One Life depuis plus de trois ans. J'ai tout fait moi-même : j'ai dessiné tous les graphismes sur papier avec des stylos et des marqueurs, j'ai codé l'intégralité du moteur depuis zéro, j'ai composé et interprété toute la musique, et j'ai même créé tous les effets sonores. C'est un jeu très personnel, et il est vraiment différent de tout ce qui existe. C'est aussi un énorme jeu : plus de 1100 objets entièrement interactifs et fabriquables déjà. Et il ne fait que grandir, avec des mises à jour hebdomadaires ajoutant constamment de nouvelles choses. Le jeu a été initialement lancé sur mon propre site web il y a huit mois, et au cours des mois suivants, j'ai publié 29 mises à jour. J'ai promis de continuer à publier des mises à jour hebdomadaires pendant au moins les deux prochaines années, avec pour objectif final de créer le plus grand et le plus complet des jeux de crafting de l'histoire. Alors, qu'en est-il du jeu lui-même ? Tout d'abord, vous ne vivez qu'une heure, où chaque minute représente une année qui passe. Vous rejoignez le serveur de jeu en tant que nouveau-né, et un autre joueur choisi au hasard est votre mère. Vous dépendez d'elle pour votre survie. Et pourquoi serait-elle prête à gaspiller son temps et ses ressources précieux pour vous garder en vie ? Parce qu'elle va mourir dans une heure, tout comme tout le monde, et la prochaine génération (c'est-à-dire vous) est son seul espoir, si elle veut que ce qu'elle accomplit de son vivant ait un sens. Et si vous survivez jusqu'à l'âge adulte, vous aurez peut-être la chance d'avoir vos propres bébés --- d'autres joueurs, qui viennent juste de rejoindre le serveur --- et ces bébés seront la prochaine génération qui donnera un sens à vos propres accomplissements de vie. À travers cet arbre généalogique en constante expansion, les joueurs mènent collectivement un projet énorme : ils reconstruisent la civilisation depuis zéro. Le monde du jeu en ligne commence comme une presque infinie étendue de nature sauvage (quatre milliards de mètres de large d'est en ouest, et quatre milliards de mètres de large du nord au sud, avec une superficie totale de plus de 18 000 000 000 000 000 000 mètres carrés, soit 36 000 fois plus grand que la Terre). Le tout premier joueur à rejoindre le serveur est Eve, et elle commence dans la nature sauvage en tant que racine de l'arbre généalogique. Eve et sa descendance immédiate posent les graines fondamentales de la future civilisation, fabriquant peut-être quelques outils primitifs, cuisinant des aliments de base et démarrant une petite ferme alors qu'ils luttent pour une existence modeste avant de mourir. Les générations futures construiront sur cette fondation primitive, maîtrisant progressivement des technologies de plus en plus avancées, y compris les animaux domestiqués, le travail des métaux, les bâtiments permanents et les réseaux de transport. Mais comme l'histoire réelle l'a montré, la civilisation est fragile. Une génération qui naît dans le luxe --- sur le dos des réalisations durement acquises de leurs ancêtres --- peut tout aussi facilement gaspiller son héritage que de s'en servir pour bâtir. Les ressources clés s'épuisent avec le temps, et une gestion, une planification et une organisation soigneuses sont nécessaires pour prévenir un effondrement inévitable. Ainsi, le jeu passe du défi individuel de la survie primitive dans les premières étapes à un défi organisationnel et de leadership de groupe dans les étapes ultérieures. Comment les règles et les procédures pour la survie de groupe se propagent-elles à travers plusieurs générations ? Que voulaient nos arrière-grands-parents pour ce village ? Le mode principal du jeu consiste à naître en tant que bébé sans défense d'un autre joueur en tant que mère, mais vous pouvez également jouer avec vos amis en tant que jumeaux, triplés ou quadruplés. Un bébé est déjà assez difficile à s'occuper --- toute mère qui peut s'occuper avec succès de quadruplés mérite la gratitude éternelle de vous et de vos amis. Tout cela se passe sur des serveurs gérés de manière centralisée et persistants, et votre achat inclut un compte à vie sur ces serveurs officiels. Après avoir acheté le jeu, vous pouvez vous connecter instantanément à ce monde sans configuration ni installation de serveur. Tout fonctionne simplement. Vous avez également accès au code source complet, y compris le code du serveur. Les personnes techniques peuvent exécuter leurs propres serveurs privés, ou même utiliser l'éditeur de contenu puissant pour créer leurs propres mods. J'espère que vous nous rejoindrez alors que cet immense projet de construction de civilisation continue de se dérouler. Des milliers de joueurs ont déjà collectivement profité de plus de 400 000 heures dans ce monde en constante évolution jusqu'à présent. Avant la sortie sur Steam, le temps de jeu moyen pour chaque joueur était de 17 heures, avec des dizaines de joueurs enregistrant plus de 500 heures chacun, et 94 % des avis de joueurs hors Steam étaient positifs. C'est déjà un jeu profond et riche, et il reste encore des centaines de mises à jour de contenu à venir. Aucune vie n'est jamais la même, et une nouvelle histoire attend toujours de l'autre côté du bouton [RENAÎTRE]. Jason Rohrer Octobre 2018 Davis, Californie
