
À propos du jeu
NORCO est une aventure gothique du Sud de science-fiction qui plonge le joueur dans les banlieues en déclin et les marais industriels verdoyants des arrière-pays pétrochimiques de la Louisiane. Votre frère Blake a disparu suite au décès de votre mère. Dans l'espoir de le retrouver, vous devez suivre un cyborg de sécurité fugitif à travers les raffineries, les centres commerciaux et les fossés de drainage de la banlieue de La Nouvelle-Orléans. Imprégnez-vous d'un Sud de Louisiane étrange et surréaliste. NORCO présente un art pixel riche en détails et atmosphérique, né des paysages naturels et industriels du Sud de la Louisiane, accompagné des paysages sonores éclectiques du compositeur Gewgawly I. Rencontrez des personnages étranges, inoubliables et dangereux. Naviguez à travers un monde d'incertitude et d'ambiguïté morale alors que vous vous enfoncez plus profondément dans le marais pour démêler les fils laissés par votre frère. Combattez, faufilez-vous ou utilisez votre éloquence pour passer devant les intimidateurs de votre ville natale, les sous-traitants de sécurité ou les cultes de la mort qui se dressent sur votre chemin. Explorez de vastes paysages pittoresques de vie nocturne palpitante et de solitude inquiétante. Furetez à travers les foules du centre-ville de La Nouvelle-Orléans, recrutez un chien de rivière aux yeux fous, cambriolez une raffinerie, naviguez à travers les marais de cyprès et explorez les bois désolés de la batture du fleuve Mississippi. Découvrez un monde hanté à la fois par le passé et l'avenir. De la littérature gothique du Sud aux classiques des jeux d'aventure en passant par les indés expérimentaux, NORCO fusionne ses nombreuses sources d'inspiration en quelque chose de nouveau et d'inédit. NVC : C'est à ce moment-là que vos rêves ont commencé ? Catherine : Oui. Des tours tombant du ciel. Je restais éveillée juste pour les éviter. NVC : Vous dites ici qu'ils ont duré des années. Catherine : Je crains d'avoir d'une certaine manière transmis cela à Kay. Elle faisait des cauchemars de lumières de tours de téléphonie mobile. Elle disait qu'elles se rapprochaient chaque nuit. NVC : Avez-vous parlé de ces rêves à quelqu'un ? Catherine : Non. NVC : Et parlez-moi du robot. Catherine : Million ? NVC : C'est ça. Catherine : Elle est venue à moi dans le parking quand Kay avait environ douze ans. Elle connaissait Blue de ses jours à la raffinerie. J'ai fixé longtemps son constellation d'yeux. Ils tourbillonnaient dans une sorte de désespoir. Je l'ai ramenée chez moi, sachant que c'était une erreur. La raffinerie est un labyrinthe // Le marais a un cerveau \ Le centre commercial est un rêve fiévreux.
