
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom (1991)
- 4,1/5 (34 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
Ninja Gaiden III : Le Navire Ancien de la Mort est un jeu vidéo de plateforme en défilement horizontal développé et publié par Tecmo. Il est sorti au Japon le 26 juin 1991 pour le Famicom et en Amérique du Nord en août 1991 pour la Nintendo Entertainment System (NES). La version NES n'a pas été publiée en Europe. Elle a ensuite été portée sur l'Atari Lynx par Atari et sortie en 1993 en Amérique du Nord et en Europe, la version européenne conservant le titre North American Ninja Gaiden III. Elle a également été rééditée dans le cadre de la compilation Ninja Gaiden Trilogy sur Super NES en 1995 au Japon et en Amérique du Nord. Bien plus tard, elle a été lancée sur le service Virtual Console en Amérique du Nord le 18 février 2008 pour la Wii et en Amérique du Nord et en Europe le 28 novembre 2013 et le 23 janvier 2014 respectivement pour la Nintendo 3DS. Le jeu a été conçu par Masato Kato, qui a remplacé Hideo Yoshizawa, le designer des deux premiers jeux de la série NES. Le jeu est le troisième volet de la trilogie Ninja Gaiden, dont les événements se déroulent entre les deux premiers jeux de la série, Ninja Gaiden et Ninja Gaiden II : L'Épée Sombre du Chaos. Le joueur contrôle Ryu Hayabusa, qui est accusé à tort du meurtre d'Irene Lew et enquête sur les circonstances de sa mort. Il découvre finalement un plan de l'agent de la CIA Foster et d'une autre personne nommée Clancy pour utiliser une déchirure interdimensionnelle afin de créer et de contrôler une race de mutants surhumains infusés d'énergie. Le jeu propose un gameplay similaire à ses deux précédents titres Ninja Gaiden et inclut de nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de se suspendre à des tuyaux et des améliorations d'épée. Comme pour les titres précédents, Ninja Gaiden III a reçu des critiques globalement positives de la part des critiques. Les premières critiques ont loué le jeu pour son intrigue, son gameplay et sa difficulté ; les critiques ultérieures l'ont critiqué pour son intrigue jugée trop farfelue, ses conceptions de niveaux incohérentes, et le niveau de difficulté du jeu, où la version nord-américaine a été intentionnellement rendue plus difficile que la version japonaise grâce à des continues limités, des ennemis plus forts et l'omission d'un système de mots de passe. Le port sur Atari Lynx, bien qu'ayant reçu des éloges pour ses graphismes et ses contrôles, a été mal accueilli pour son son et l'incapacité des joueurs à voir les personnages et les objets, ce qui est attribué à la petite taille de l'écran de la Lynx.
