
Madness Interactive
Sorti le
Connectez-vous pour noter ce jeu et affiner vos recommandations.
À propos du jeu
Madness Interactive est un jeu de 2003, conçu pour simuler Madness: 2. Défis Il y a un ensemble de quatre défis. Chaque défi peut débloquer des cheats si un score suffisamment élevé est atteint. Matrix Le joueur commence sans armes et est constamment attaqué par des agents Smith. Zombies Le joueur n'a pas d'armes, mais des fusils à pompe apparaissent au sol. Le joueur doit vaincre des ennemis normaux. Lorsque Jésus est au-dessus, tous les ennemis deviennent des zombies, et lorsque le joueur tue Jésus, les zombies se transforment à nouveau en ennemis normaux. Knifing Around Le joueur se trouve de l'autre côté de l'écran par rapport à un mannequin et reçoit des couteaux en illimité. Le joueur doit lancer autant de couteaux que possible sur le mannequin en une minute. Pour chaque couteau qui se plante dans le mannequin, le joueur gagne un point. Pour chaque couteau qui rebondit sur le mannequin ou le rate complètement, le joueur perd un point. Le joueur ne peut pas bouger. Lasers Des pistolets apparaissent au sol alors que le joueur, avec un jetpack, doit éviter ou détruire les lasers qui apparaissent aléatoirement sur les bords du niveau. Mode Expérience Le joueur entre dans une arène vide et peut faire apparaître des armes et des ennemis à sa guise. Le joueur peut également activer l'autospawn, qui fait apparaître automatiquement un nouvel ennemi toutes les 3 secondes. L'invincibilité peut également être activée. Options De nombreuses options sont proposées dans le menu principal : Contrôles Permet de changer les contrôles pour : Droite (par défaut D) Gauche (par défaut A) Bas (par défaut S) Sauter (par défaut W) Lâcher (par défaut F) Utiliser (par défaut Shift) Temps de balle (par défaut Q) Changer d'arme (par défaut E) Pause (par défaut P) Quitter (par défaut Entrée)
