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Jaquette de Legends of Dawn Reborn
  • Édition enrichie

Legends of Dawn Reborn

Sorti le

30 sur 100
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À propos du jeu

Legends of Dawn Reborn invite les joueurs à explorer les régions nordiques brutales de Narr. La survie dépend de votre magie, de votre épée et de votre intelligence. Legends of Dawn Reborn se déroule dans un monde de Narr et les événements se déroulent avant ceux de Wave of Darkness, sorti en accès anticipé sur Steam en juin. Ce qui rend Legends of Dawn Reborn unique, c'est la possibilité de jouer sans restrictions. Le monde de Narr est immense, où vous ne rencontrerez pas de "murs invisibles" ou d'écrans de chargement. Le monde de Narr s'étend à travers des continents avec des paysages pittoresques époustouflants qui stimulent l'esprit. Il existe des régions magiques où les montagnes et les collines défient la gravité, flottant comme des ballons. Nous avons également créé d'innombrables donjons attendant que vous découvriez les mystères cachés dans leurs profondeurs froides, ainsi que des camps, des docks impressionnants et des forteresses sombres qui témoignent silencieusement des batailles. Des mausolées et des cimetières attendent également votre exploration. De plus, les choix que vous faites pendant le jeu ne vous empêchent pas d'essayer autre chose plus tard, ou simultanément si vous le souhaitez. Vous pouvez jouer avec les classes et combiner épée et magie. Le choix dépend entièrement de votre créativité. Mais, gardez à l'esprit. Tous ces beaux paysages cachent une obscurité mystérieuse qui s'est répandue depuis le champ de bataille ancien d'Ashglades ; déformant et empoisonnant chaque créature sur son passage, créant des monstres assoiffés de sang. Qu'est-ce que Legends of Dawn Reborn ? Legends of Dawn Reborn est une réédition de notre premier titre RPG, Legends of Dawn. Pendant que nous développions Wave of Darkness, le moteur et les systèmes RPG ont été considérablement améliorés, si bien qu'au lieu de corriger le jeu original, nous avons réalisé que nous pourrions offrir une bien meilleure expérience de jeu si nous transférions son contenu vers le nouveau moteur et l'adaptions au nouveau système RPG plutôt que de le corriger. La réponse à Wave of Darkness pendant la phase de développement en accès anticipé a été très encourageante. Les joueurs ont apprécié les améliorations et ont globalement aimé le jeu beaucoup plus que l'original Legends of Dawn, nous avons donc décidé de l'abandonner et de le rééditer retravaillé avec le nouveau moteur et le système RPG "sous le capot", voici donc la liste des différences et des similitudes : Inventaire massif et améliorations d'objets : L'une des plus grandes préoccupations des joueurs était la gestion des objets. Nous avons introduit des runes comme composant principal nécessaire pour créer des sorts et d'autres ressources telles que des métaux, des os, du bois et des herbes utilisées pour fabriquer d'autres objets. Les joueurs ont largement collecté toutes ces ressources. Cela a conduit à ce que les joueurs aient presque tout l'espace d'inventaire occupé par des ressources d'un type ou d'un autre. Pour aggraver les choses, il y avait une limite au nombre de slots d'inventaire et au poids maximum que les joueurs pouvaient porter. Tout d'abord, il y a un changement dans le fonctionnement de l'inventaire. Les joueurs peuvent désormais étendre leur inventaire afin de pouvoir porter beaucoup plus d'objets. Des sacs peuvent être achetés dans des magasins ou trouvés dans divers contenants (coffres, caisses verrouillées, sur les corps d'humanoïdes vaincus, etc.). Chaque sac augmente votre espace d'inventaire total. De cette manière, vous pouvez étendre votre inventaire de départ, qui a environ 14 slots, à un qui a plus de 1000 slots gargantuesques. Cela signifie que les joueurs peuvent porter une multitude d'objets, à condition qu'ils ne soient pas trop lourds. Étant donné que les runes, les parchemins, les clés et d'autres petits objets n'ont aucun poids, cela devrait suffire même pour les joueurs les plus exigeants. De plus, des objets magiques, bénis ou renforcés peuvent désormais être fabriqués si vous avez des parchemins décrivant de tels objets. En ce qui concerne les objets renforcés - certains objets ont des bonus magiques qui tirent leur pouvoir de certaines reliques. Le joueur peut avoir jusqu'à quatre de ces reliques actives à tout moment. Ces reliques améliorent tous les bonus spéciaux de l'objet. Par exemple, si vous avez une 'Épée Longue de Feu' renforcée qui cause +5 dégâts de feu à chaque coup et si cette épée est renforcée en utilisant des Crânes Bijoutés, si vous avez un tel crâne, votre épée causera +10 dégâts de feu, si vous avez deux crânes, l'épée causera +15 dégâts de feu, etc. jusqu'à +25 dégâts de feu si vous avez quatre de ces reliques. Il y a plus de 20 types de reliques éparpillées dans le monde et des milliers d'objets (pratiquement tous les objets équipables) qui peuvent être renforcés en utilisant de telles reliques. Cela signifie que toutes les épées, haches et autres armes, armures, casques, pantalons, bottes, anneaux, colliers, boucliers et de nombreux autres objets peuvent être renforcés de cette manière. Le hic, c'est qu'ils n'utilisent pas tous la même relique pour les renforcer, donc vous devrez choisir si vous souhaitez renforcer vos armes, vos armures, ou peut-être des anneaux magiques. D'autre part, nous avons créé de nouveaux types de paramètres d'objets. Désormais, les joueurs peuvent trouver divers nouveaux objets magiques. Un exemple de tels objets est les objets "bénis". Ces objets sont bénis par l'un des trois dieux principaux - Perun, Svarog ou Veles et ils donnent aux joueurs des bonus supplémentaires à condition que chaque objet ait une bénédiction qui dure jusqu'à une heure de jeu. Une fois la bénédiction épuisée, l'objet se comporte comme un objet non magique normal. Les bénédictions peuvent être 'rechargées' en utilisant des autels divins placés dans la nature. Nous avons ajouté des données supplémentaires sur les armes telles que les bonus au type d'arme contre les créatures, les bonus à la chance de coup critique que vous utilisiez des petites armes (épées/maces/haches à une main, couteaux, etc.) ou des grandes armes (bâtons, hallebardes, armes à deux mains) et plus encore. Nous avons également introduit des exigences minimales requises pour utiliser certains objets, telles que des scores de capacité minimaux, le niveau ou les compétences requises. De plus, certains objets ne peuvent être utilisés que par des personnages de certaines races ou genres. Les infobulles des objets ont été largement mises à jour pour refléter tous ces changements et chaque infobulle d'objet décrit un tas de détails concernant l'objet spécifique. Nous espérons que cela donnera aux joueurs suffisamment d'informations sur les mécaniques de jeu sans avoir besoin de consulter le manuel. Tout, des paramètres de base aux propriétés magiques en passant par les ressources de fabrication, est répertorié dans chaque infobulle d'objet. Bien sûr, nous avons également ajouté de nombreux nouveaux bonus et élargi tous les objets existants. Nous avons également introduit des objets maudits. Jusqu'à présent, nous avions des objets identifiables. Ce sont des objets magiques dont le joueur ne connaît pas les propriétés jusqu'à ce qu'il les identifie en utilisant des pierres oracles. Les objets maudits agissent de manière similaire. Ils ressemblent à des objets normaux ou magiques mais portent des malédictions avec eux. Une fois équipés, la malédiction devient active et l'objet ne peut pas être retiré à moins de visiter l'autel d'un dieu bienveillant. Les malédictions vont de celles qui vous empêchent de régénérer votre santé ou votre foi, à celles qui détruisent votre capacité à lancer des sorts ou même celles qui suppriment toutes vos résistances, vous rendant impuissant dans n'importe quel combat magique. Les objets maudits peuvent être identifiés de la même manière que les joueurs utilisaient pour identifier les objets magiques - en visitant des pierres oracles. Nous avons également ajouté des parchemins d'invocation qui invoquent diverses créatures pour combattre à vos côtés. Nous avons divers élémentaires que vous pouvez invoquer, des créatures mortes-vivantes telles que des zombies ou des squelettes, et même quelques reptiles. De plus, nous avons ajouté de la durabilité aux objets équipables. Chacun de ces objets subit des dommages pendant le combat. Vous pouvez bien sûr les réparer. Vous pouvez acheter des outils de réparation et réparer tous vos objets autant que vous le souhaitez. Tous ces changements ne sont que le début. Les changements sont trop nombreux pour tous les énumérer ici, et cela concerne uniquement les objets. Vous pouvez vous attendre à d'énormes améliorations sur tous les autres fronts également, donc vous pouvez vous attendre à beaucoup plus concernant l'expérience de jeu globale. Déverrouillage et Clés : Le panneau de déverrouillage est composé de slots de

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