
KovaaK's FPS Aim Trainer
- 3,6/5 (55 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
L'objectif de KovaaK's FPS Aim Trainer est de permettre aux joueurs de créer leur propre entraînement avec des cibles d'esquive réalistes. Chaque mécanique du jeu est pilotée par des profils définis par l'utilisateur - Armes, personnages, capacités, bots, comment les bots esquivent, comment les bots visent, défis, et bien plus encore sont tous configurables par des centaines de variables. Tous ces profils peuvent être sauvegardés et distribués dans un seul fichier de scénario. Affinez votre mémoire musculaire dans l'entraîneur, appliquez-la dans le jeu. Fonctionnalités du jeu : - Jouez des scénarios directement depuis l'atelier Steam (plus de 30 avant la sortie) pour plonger directement et pratiquer vos compétences FPS. - Entrée hautement réactive grâce à un Unreal Engine 4 optimisé, approuvé par de nombreux joueurs de haut niveau de Quake et grands maîtres d'Overwatch qui ont testé et fourni des retours au cours de l'année écoulée. - Toutes les options de configuration que vous attendez d'un FPS compétitif (FOV, sensibilité de la souris horizontale/verticale séparée, taux de rafraîchissement débloqué, paramètres de configuration par arme, réticules personnalisés, et bien plus). - Créez vos propres armes. - Créez vos propres personnages. - Créez des bots. - Dites aux bots comment esquiver. - Dites aux bots comment viser. - Créez des défis pour pratiquer des scénarios spécifiques similaires à vos FPS préférés. - Tous les profils peuvent être modifiés en jeu ou avec des éditeurs de texte. - Téléchargez vos propres créations sur l'atelier Steam pour que d'autres puissent s'entraîner. - Compétitions sur les classements pour tous les scénarios de l'atelier Steam. (global ou amis uniquement) - Cartes personnalisées (notez que FPSAimTrainer n'inclut pas d'éditeur de carte, mais lit plutôt le format de carte de Reflex grâce aux merveilleux développeurs de TurboPixelStudio. Reflex est disponible sur Steam et comprend un éditeur de carte complet ainsi qu'un gameplay Arena FPS génial). - Réticules personnalisés (JPG, PNG, BMP, etc.). - Personnalisations visuelles (textures de sols/murs issues d'une grande liste ; corps et têtes des personnages peuvent être réglés sur des valeurs RVB, différenciées par équipe ; les attaques peuvent être réglées sur les couleurs des personnages). - Sensibilité de la souris adaptée aux jeux populaires, y compris Quake/Source, Overwatch, Paladins, Rainbow Six Siege, Battalion 1944, et Reflex. - Mode solo uniquement. Désolé, le multijoueur est trop complexe pour ce développeur solo. - D'autres fonctionnalités et capacités liées aux profils sont prévues pour permettre aux joueurs d'imiter des caractéristiques d'encore plus de jeux FPS, mais les options existantes sont déjà extrêmement flexibles. En tant que développeur, je considère FPS Aim Trainer comme un outil que j'utiliserai encore longtemps dans le futur. Mon objectif est de le garder pertinent pour les joueurs aussi longtemps que possible. Parmi mes priorités : des mécaniques de mouvement avancées telles que le bunnyhopping et le strafe jumping, un graphique/histogramme pour examiner vos scores et précisions au fil du temps, des types de bots avec des chemins enregistrés par des joueurs, et une simulation de latence réseau. Fonctionnant sous Unreal Engine 4, toutes les options graphiques affectant le taux de rafraîchissement ou le lag d'entrée ont été désactivées par défaut. Chaque commande de console a été examinée pour voir si des performances supplémentaires pouvaient être extraites du moteur, car on ne peut jamais avoir assez de frames par seconde lorsqu'on s'entraîne pour des FPS compétitifs. Ainsi, les graphismes du jeu à la sortie ne s'amélioreront pas, bien que des options supplémentaires pour les modèles d'armes et les textures de sols/murs soient prévues à l'avenir.
