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King under the Mountain

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À propos du jeu

King under the Mountain est un jeu de stratégie de construction de colonie basé sur la simulation, se déroulant dans un monde fantastique. Le jeu repose sur ces piliers centraux :Un monde simulé – Le monde du jeu est construit sur une série de systèmes interconnectés qui se combinent pour simuler un monde vivant et respirant. À mesure que la nuit cède la place au jour, les arbres et les plantes pousseront (ou non) en fonction de la lumière du soleil et des précipitations. L'environnement local et les saisons changeantes ont des effets sur la flore et la faune locales. Vos colons et autres personnages ont leurs propres besoins sociaux et physiques que vous devrez satisfaire pour les garder heureux (ou du moins pour éviter qu'ils ne craquent et ne deviennent fous !)Génération procédurale – Chaque carte est générée aléatoirement à partir d'une graine initiale (un grand nombre) de sorte qu'aucune carte ne sera jamais identique – à moins que vous choisissiez d'utiliser la même graine ! Les ressources artistiques du jeu ont été créées de manière à pouvoir être dessinées par le moteur du jeu pour une variation presque illimitée de couleurs – ainsi, chaque arbre, plante et personnage aura sa propre combinaison unique de couleurs et d'apparence.Expansion pacifique – Un objectif de conception important est qu'il est possible de jouer l'intégralité du jeu sans entrer en conflit armé avec d'autres factions (si vous le souhaitez). Bien que les armes et le combat puissent être des éléments significatifs du gameplay, nous voulions nous assurer que vous puissiez construire paisiblement une ville entièrement fonctionnelle pour avoir la satisfaction de vous asseoir et de regarder vos colons vaquer à leurs occupations dans un style de jeu « art farm ».Multiples façons de jouer – En plus des différentes manières de construire et de développer votre colonie (vous concentrez-vous sur l'exploitation minière ? l'agriculture ? l'artisanat ? l'achat et la vente de biens ?), dans King under the Mountain, vous pouvez jouer plusieurs races et factions différentes, chacune avec ses propres éléments de gameplay uniques. Vous pourriez construire une forteresse naine creusée profondément dans le flanc d'une montagne, une ville d'humains à un important carrefour fluvial, ou une tribu d'orcs chassant et pillant d'autres. Plus que de simples races à jouer, nous voulons introduire des styles de jeu complètement nouveaux en tant que factions inhabituelles – peut-être un mage solitaire construisant son repaire secret avec des golems qu'il a fabriqués, un nécromancien maléfique levant une armée de morts-vivants, un dragon amassant un trésor d'or dans un gigantesque système de grottes, ou même une invasion de démons attaquant le monde matériel.Contenu dirigé par les joueurs – Avez-vous déjà passé des heures dans un jeu créatif à construire quelque chose, seulement pour que cela reste caché sur votre ordinateur ? Dans King under the Mountain, les joueurs peuvent choisir de télécharger automatiquement leurs colonies pour que d'autres joueurs puissent les visiter. Cela constitue la base du mode aventure – vous assemblez une équipe de champions parmi la population de votre colonie et partez à l'aventure pour explorer la création d'un autre joueur. Ce mode impliquera un combat tactique au tour par tour alors que vous explorez et combattez à travers la forteresse d'un autre joueur, réclamant des ressources rares qui pourraient être difficiles ou impossibles à acquérir autrement. Il est important de noter qu'aucun joueur ne perdra quoi que ce soit lors de cette rencontre – vous n'« attaquez » pas réellement l'autre joueur, seulement une copie de sa colonie, et il y a des avantages à tirer pour les deux parties.Moteur convivial pour les mods – Un autre grand objectif de conception est que tout ce que vous voyez ou lisez dans le jeu (et les variables qui les sous-tendent) est entièrement ouvert à la modification. En fait, le jeu de base est construit comme un moteur avec un mod de base appliqué (que les moddeurs peuvent consulter pour voir comment les choses fonctionnent).

L'histoire

Résumé de l'histoire en anglais, tel que fourni par IGDB.

The game world is built on a series of interlocking systems which combine together to simulate a living, breathing world. As night changes to day, trees and plants will grow (or not) based on sunlight and rainfall. The local environment and changing seasons have effects on the native flora and fauna. Your settlers and other characters have their own personal social and physical needs that you’ll have to fulfill to keep them happy (or at least stop them from breaking and going insane!) It’s an important design goal that it’s possible to play the entire game without getting into armed conflict with other factions (if you choose to). Although weapons and combat can be significant parts of gameplay, we wanted to make sure you can peacefully build up a fully-functioning town to have the satisfaction of sitting back and watching your settlers go about their business in an “art farm” style of play. As well as different ways to build and grow your settlement (do you focus on mining? farming? crafting? buying and selling goods?), in King under the Mountain you can play as several different races and factions each with their own unique gameplay elements. You could build a dwarven fortress dug deep into the side of a mountain, a town of humans at an important river crossing, or a tribe of orcs hunting and raiding others. More than just different races to play as, we want to introduce completely new play styles as unusual factions – perhaps a lone wizard building their secret lair with golems they have constructed, an evil necromancer raising an army of the dead, a dragon amassing a hoard of gold in a giant cave system, or even an invasion of demons attacking the material world.

Captures d'écran

Vidéos

  • Dev Diary

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