
Killer Instinct Gold
- 4/5 (12 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
Killer Instinct Gold est un jeu vidéo de combat de 1996 basé sur le jeu d'arcade Killer Instinct 2. Le jeu a été développé par Rare et publié par Nintendo pour la console de jeux vidéo Nintendo 64. Comme dans les autres volets de la série, les joueurs contrôlent des personnages qui se battent sur un plan 2D avec un arrière-plan 3D. Les joueurs appuient sur des boutons pour frapper et donner des coups de pied à leur adversaire en enchaînant des coups successifs, appelés combos. De grandes successions de combos mènent à des attaques plus puissantes et à des mouvements de finition brutaux et stylisés, annoncés par un commentateur. Les personnages — y compris une gargouille, un ninja et une femme fatale — se battent dans des décors tels qu'une jungle et un vaisseau spatial. Killer Instinct Gold inclut les personnages, les combos et les environnements 3D pré-rendus de la version arcade, mais exclut ses séquences vidéo en plein mouvement et certains doublages en raison des restrictions du format de média cartouche. La version Gold ajoute un mode d'entraînement, de nouvelles vues de caméra et des améliorations audiovisuelles. Rare était un développeur de deuxième partie important pour Nintendo dans les années 1990, et leur série Killer Instinct a été produite en tant que partenariat exclusif en réponse à la popularité de Mortal Kombat. Suite au succès du port de Killer Instinct en 1995 pour la Super Nintendo Entertainment System, Rare a commencé un suite pour la même plateforme mais a transféré le développement vers son successeur, la Nintendo 64, lors de sa présentation. Gold était prévu comme un titre de lancement pour la nouvelle console mais a été retardé jusqu'à sa sortie en Amérique du Nord en novembre 1996. Il a été publié dans d'autres régions en mai 1997. Gold a ensuite été inclus dans la compilation rétrospective de Rare pour Xbox One en 2015, Rare Replay. Les critiques ont préféré le port Nintendo 64 à la version arcade et ont apprécié ses améliorations audiovisuelles, mais ont estimé que ses améliorations graphiques et son gameplay basé sur la mémorisation des combos étaient insuffisants par rapport à des jeux de combat comme Tekken 2 et Virtua Fighter 2. Les critiques ont recommandé Gold principalement aux fans de la série et du genre, mais IGN a rapporté que même les fans étaient déçus par les changements dans le système de combos et l'absence de plusieurs personnages appréciés. Gold n'a finalement pas réussi à reproduire le succès de son prédécesseur sur Super NES, et la série est restée en sommeil jusqu'à son acquisition par Microsoft en 2002, puis son reboot en 2013.
