
À propos du jeu
Laissons-nous vivre sur cette terre si aride. KARAKARA. C'est le son de l'aridité. C'est le son de l'asphalte sec et des vents de sable. C'est le son d'un soleil implacable, ainsi que le son d'une course qui se fane. L'« Âge du Crépuscule ». C'est une époque de sénescence pour l'espèce humaine, durant laquelle des hybrides connus sous le nom de « Autres » — ceux qui sont humains, mais pas tout à fait — existent en grand nombre. Sur les terres désolées balayées par le vent d'un monde sans humidité, un petit groupe de personnes tente de subsister dans un monde qu'ils ne reconnaissent plus. Sur une portion d'autoroute, loin du cœur de la ville, se trouvent deux de ces personnes qui gèrent un petit diner. Pour eux, les circonstances qui ont remodelé leur monde importent bien moins que le nombre de boîtes-repas qu'ils peuvent charger dans leur véhicule de livraison. Après tout, laisser des clients affamés n'est pas bon pour les affaires, et les affaires les nourrissent. Jour après jour, ils s'occupent du travail sans fin de leur magasin. Cependant, la monotonie confortable de leur vie quotidienne est bouleversée lorsqu'ils découvrent une grande valise au bord de la route sur le chemin du retour de leurs livraisons. Allongée sur la valise, immobile, se trouve une jeune fille aux cheveux roses... Bien qu'asséchés, ils se tiennent compagnie, et tandis qu'ils sont vides, ils comblent les vides de l'autre. Ainsi vivront-ils sur cette terre si aride.
