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Ironclads: American Civil War

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À propos du jeu

bataille des cuirassés de la guerre civile. Participez aux batailles entre l'USS Monitor et le CSS Virginia avant les affrontements entre les escadrons blindés de navires à vapeur et d'autres vaisseaux. Le flux du temps est organisé en tours. Dans chaque tour, le joueur et l'adversaire contrôlé par l'ordinateur exécutent à tour de rôle toutes les actions possibles pendant cinq minutes de combat en temps réel pour chacun de leurs navires. Au moment où le navire actif sélectionné effectue une action, toutes les autres unités du jeu sont immobiles. Le temps pour prendre des décisions n'est pas limité. Les lieux de jeu sont présentés à l'échelle réelle 1:1 et ne sont pas divisés en cellules ou en hexagones. La trajectoire de mouvement du navire actif est déterminée par les lois de la physique et calculée en utilisant la vitesse, la taille et la forme réalistes d'une unité. La campagne est basée sur des résultats alternatifs d'événements qui supposent une position plus favorable pour la Confédération durant les deux premières années du conflit, y compris la reconnaissance diplomatique et la construction d'une flotte du Sud plus forte et plus équilibrée dans les chantiers navals européens. Campagnes USA et CSA : 14 missions, 80 heures de temps de jeu, 54 navires uniques. Modèles 3D des cuirassés de la guerre civile comme l'USS Monitor, le CSS Virginia, l'USS New Ironsides et d'autres. Caractéristiques clés : Précision historique : les lieux du jeu sont créés sur la base de cartes historiques et d'autres documents et récits survivants de véritables batailles. Les modèles 3D des cuirassés de la guerre civile et d'autres navires de guerre sont basés sur des dessins et des conceptions originaux provenant des archives, ou ceux restaurés par des experts à l'aide de photos, de modèles et de descriptions des navires ayant participé à la guerre civile. Réalisme : utilisation de spécifications réelles des cuirassés de la guerre civile et d'autres navires de guerre : taille, contours de la coque, déplacement, matériaux de construction et design, qualité et agencement de l'équipage et de l'armement, vitesse et accélération. Calculs des interactions physiques telles que les collisions entre navires, les inondations et le chavirage, modélisation des obus, incendies de munitions et inondations. Utilisation d'un calculateur balistique spécial basé sur des tables d'artillerie originales pour définir la précision, la capacité de pénétration, l'explosion et les dégâts causés par les éclats.

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