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À propos du jeu

Iridion 3D est un jeu vidéo de tir sur rail quasi-3D développé par Shin'en. Titre de lancement pour la console portable Game Boy Advance, il est sorti en Amérique du Nord le 29 mai 2001 et en Europe le 21 septembre de la même année. Influencé par le jeu Uridium sur Commodore 64, le jeu met en scène un vaisseau spatial luttant contre les aliens Iridion, qui ont attaqué la Terre. Iridion s'étend sur sept niveaux, de la Terre à la planète d'origine des aliens, chacun avec un chemin linéaire fixe se terminant par un boss. Iridion a commencé son développement en tant que jeu de tir pour la Game Boy Color ; lorsque Shin'en a décidé d'abandonner le développement et de concentrer ses efforts sur la Game Boy Advance, Iridion a été le premier jeu du développeur à apparaître sur le système. Bien qu'annoncé comme un jeu 3D, Shin'en a utilisé un encodage et un redimensionnement en temps réel pour manipuler la taille des sprites 2D au lieu de créer un véritable environnement 3D. Plus d'espace sur la cartouche de jeu était disponible pour les graphismes grâce à l'utilisation du GAX Sound Engine, qui permettait le décodage en temps réel des données musicales dans une petite taille de fichier. À sa sortie, Iridion a reçu des critiques généralement négatives. Les graphismes et le son ont été généralement salués ; même un an après sa sortie, les critiques de TechTV le considéraient comme le jeu le plus beau sur la plateforme. En revanche, les critiques ont moqué le gameplay répétitif et frustrant du jeu. Malgré un accueil tiède à sa sortie, Iridion 3D a influencé les futurs jeux de tir de Shin'en tels qu'Iridion II et Nanostray.

Captures d'écran

Vidéos

  • Gameplay Video

Si vous aimez Iridion 3D

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