
- Accès anticipé
In Memory of Titan
Sorti le
- 60 sur 100
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À propos du jeu
Tactiques ? Tour par tour ? Temps réel ? Roguelite ? Vous avez grandi en jouant à des jeux de tactiques au tour par tour et à des RTS, mais vous avez toujours voulu avoir le meilleur des deux mondes... L'excitation palpitante des RTS, la personnalisation d'un RPG et la profondeur des jeux au tour par tour. Vous avez toujours voulu plus...? Nous aimerions vous présenter RAPSO (Roguelite-Action-Packed-Space-Opera). Découvrez un mélange moderne de jeux de RPG tactiques au tour par tour (Front Mission, Final Fantasy Tactics, etc.), de jeux RTS (Starcraft, C&C, Homeworld, etc.) et d'éléments Roguelite pour le goût ; tout cela, plus le multijoueur, le coopératif et des missions générées de manière procédurale, et vous obtiendrez un RAPSO sans fin, en constante évolution.* Les missions multijoueur, coopératives et générées de manière procédurale ne sont pas encore mises en œuvre. Caractéristiques : (À la sortie complète) RAPSO : Aventurez-vous dans le système solaire avec des missions et quêtes secondaires générées de manière procédurale. Action Tour par Tour/RTS : Tours basés sur un jet de dés d'initiative avec des conséquences actives... Systèmes d'armement, avantages, soutien passif et plus ; affectent d'autres vaisseaux et joueurs en temps réel. Exploration : Différents systèmes, missions, butins, vaisseaux... La fortune sourira aux plus aventureux. Le chemin du retour est rempli de nombreux chemins différents, chacun plus gratifiant que l'autre ; et c'est votre travail en tant que commandant de vous aventurer à travers la vaste solitude de l'espace pour protéger Terra et toute l'humanité. Ou faites équipe avec vos amis et combattez vos ennemis en groupe, même d'autres commandants tomberont face à vous, dans notre PvP plein d'action. In Memory of TITAN est actuellement en accès anticipé et comprend : 5 missions historiques d'environ 5 à 7 heures de jeu. (Prologue) 11 classes de vaisseaux. 15 armes. 15 avantages. Système d'initiative au tour par tour. Système de chargement de vaisseau. (En cours de développement) IA de combat de proximité passive (élément RTS) Niveaux destructibles. (En cours de développement) Exploration du système solaire à travers des zones de missions. Système procédural de caméras pour des cinématiques de combat. (En cours de développement) Nos éléments artistiques et d'interface utilisateur ne sont pas définitifs et la plupart de nos systèmes nécessitent encore des tests.
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Vidéos
Gameplay Trailer
Announcement Trailer

