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À propos du jeu

AVERTISSEMENT : Hurtworld est encore très tôt dans son développement. Il peut être préférable d'attendre que nous avancions davantage dans le développement avant de vous lancer (Nous n'allons nulle part). Hurtworld est un FPS de survie multijoueur hardcore axé sur une progression de survie profonde qui ne devient pas triviale une fois que vous avez satisfait quelques besoins de base. Cette sensation lorsque vous êtes en train de geler à mort en essayant de faire un feu, ou lorsque vous êtes sans défense poursuivi par des créatures. Ces expériences sont ce qui rend un jeu de survie captivant. Lorsque vous surmontez ce défi et trouvez un certain niveau de confort, c'est une grande satisfaction, mais que faites-vous ensuite ? Hurtworld vous incite à sortir de votre zone de confort avec des ressources riches, de meilleurs butins et une technologie supérieure. Il vous lancera également des créatures plus dangereuses, des environnements plus rudes et de nouveaux défis qui ne peuvent être relevés sans le bon équipement ou des compétences affinées. Allez-vous vous contenter de bows et flèches et d'un feu de camp, ou allez-vous vous enfoncer plus profondément dans la carte et commencer à fouiller pour des pièces de véhicule et de meilleures armes ? Construit de zéro avec des bases multijoueurs solides. Conçu pour un PVP et PVE rapide basé sur les compétences. Vous devrez constamment décider qui représente la plus grande menace, le joueur en face de vous ou les créatures qui entendront votre coup de feu. Fonctionnalités actuelles Fabrication d'équipement, outils, armes et machines - Combinez ce que vous trouvez dans le monde pour créer des centaines d'objets différents. Construction de structures - Revendiquez des terres seul ou avec des amis, construisez d'une cabane à une ville en utilisant notre système de structure basé sur des points d'attache. Véhicules générés procéduralement et personnalisables - Trouvez une épave de voiture ou de quad dans le monde avec des panneaux aléatoires. Fouillez pour des pièces et remettez-le en marche. Trouvez des couleurs de peinture rares et des motifs de peau pour le rendre exactement comme vous le souhaitez. Améliorez votre moteur et votre boîte de vitesses. Assurez-vous d'emporter un pneu de rechange ! Extraction de ressources - Une multitude de ressources exploitables nécessitant différents outils pour être collectées, des pioches à la dynamite. Vous pouvez également construire des foreuses automatisées et les laisser travailler pour vous. PVP basé sur la tension - Certaines zones de la carte seront très contestées, êtes-vous prêt à partager les ressources limitées nécessaires à la survie ? Si ce n'est pas le cas, nous avons de nombreuses armes à projectiles et de mêlée pour éliminer votre adversaire. Attention cependant, tuer vos pairs peut augmenter votre propre pénalité de mort. Plantes cultivables - Trouvez des graines sauvages et lancez une culture chez vous. Chasse d'animaux neutres et hostiles - L'environnement est rempli d'animaux, ils peuvent être votre déjeuner, vous pourriez être le leur. Ruines de villes et reliques avec butin aléatoire - Fortement contestées, si la radiation et les créatures mutées ne vous tuent pas, un autre joueur le fera. Vous pourriez juste trouver ces pièces de moteur que vous cherchiez ici. Cycle jour/nuit dynamique + météo - Choisissez le bon moment de la journée pour tenter de traverser des dunes de sable, mais attention aux tempêtes de sable. Simulation des statistiques - Plus qu'une simple barre de faim, tout dans le monde est affecté par l'heure de la journée, le biome actuel, des effets localisés comme la radiation, la météo dynamique, la chaleur émise par les machines, etc. Les objets peuvent également avoir des comportements différents en fonction des statistiques actuelles. Ce steak dans votre sac à dos pourrait geler dans la neige, au moins il mettra plus de temps à pourrir. Si vous placez ce coffre de rangement trop près de votre feu, vous pourriez rentrer chez vous pour trouver une pile de cendres. Biomes radicalement différents - Explorez le monde rude. Des forêts enneigées du Nord aux colorés perroquets Tokars du désert rouge, l'équipement qui vous permet de survivre dans un biome peut vous tuer dans un autre. Les joueurs avec un avantage de base auront probablement un meilleur équipement pour gérer leur environnement que les envahisseurs. Toutes les fonctionnalités ci-dessus sont actuellement dans le jeu et fonctionnelles, cependant une grande partie du contenu de ces systèmes est un espace réservé. Bien que nous ayons fait beaucoup de travail difficile pour développer des systèmes robustes soutenant les mécaniques de jeu, nous n'avons pas encore passé beaucoup de temps à générer et équilibrer le contenu pour ces systèmes. Comme il s'agit principalement de travail de configuration, nous serons en mesure de livrer rapidement beaucoup de nouveau contenu dans les mois à venir. Multijoueur autoritaire par serveur La plupart des jeux multijoueurs en monde ouvert utilisent une architecture réseau de type MMO. Bien que cela permette un plus grand nombre de joueurs par serveur, cela ouvre le jeu à d'innombrables exploits de triche qui sont impossibles à éradiquer. Hurtworld utilise une architecture plus proche de celle d'un FPS moderne, où toute la physique et la logique du jeu sont calculées sur le serveur. Bien que les triches ne puissent jamais être complètement arrêtées, cette structure rend une grande partie des exploits impossibles dès le premier jour. En raison de cela, nos serveurs utiliseront un peu plus de ressources pour le même nombre de personnes qu'un jeu de survie habituel, mais nous pensons que cela en vaut totalement la peine. Performance Maintenir votre FPS élevé et fluide est crucial pour nous. En tant que membres de la race maîtresse PC, nous savons que 60+ FPS est un droit, pas un privilège. Sans parler du fait que le PVP ne fonctionne tout simplement pas à faible FPS. C'est une bataille continue pendant que nous développons le jeu, ajouter de nouvelles choses ralentit les choses, faire un passage d'optimisation nous donne un peu d'air. Cela va par cycles. Actuellement, les choses fonctionnent très bien, nous avons fait beaucoup de travail acharné pendant notre alpha fermée pour améliorer les performances et éliminer les gros pics. Sur des machines de milieu de gamme de 2 ans, nous obtenons actuellement 80+ FPS avec des paramètres moyens. Notre plus grand goulet d'étranglement est le skinning des joueurs sur le CPU. Cela signifie que si votre CPU est un "patate", et qu'il y a beaucoup de joueurs dans votre zone, cela va ramer. Nous avons un menu de paramètres graphiques assez complet qui devrait vous permettre de réduire les choses même sur des machines de spécifications inférieures. Nous travaillons constamment à améliorer les performances et nous ferons de notre mieux pour que tout fonctionne bien tout au long de l'accès anticipé. PVP & Gunplay Hurtworld a le FPS compétitif dans son ADN. La violence n'est pas la seule option, mais quand elle est nécessaire, vous voulez être sûr que c'est un système de récompense de compétences équitable. Nous maintenons le plafond d'équipement bas sur les objets PVP. Cela signifie qu'un joueur avec 150 heures sur un serveur et un butin de fin de jeu ne peut pas se frayer un chemin à travers la carte sans conséquence. Un équipement de meilleure qualité vous permettra de survivre dans des environnements plus rudes et d'affronter des créatures plus féroces, mais cela ne vous protégera pas d'une balle dans le visage. Système d'infamie Nous testons actuellement un nouveau système qui change la manière dont l'équipement est perdu à la mort. Par défaut, tout l'équipement que vous avez équipé comme des outils, des armes et des vêtements ne tombera pas à la mort. L'équipement sécurisé dans votre barre de raccourcis et vos emplacements d'équipement (équipement que vous portez) ne peut être perdu que si votre niveau d'infamie est supérieur à zéro. L'infamie est une barre de statistiques qui augmente de un chaque fois que vous tuez quelqu'un, et diminue lentement au fil du temps jusqu'à zéro. Pour chaque point d'infamie que vous avez actuellement, vous avez une chance de perdre un objet sécurisé (équipement / armes / outils équipés). Nous espérons que cela aura quelques effets. La plupart des gens utiliseront en fait leur meilleur équipement tout le temps. Les nouveaux spawn harcelés à leur apparition qui ne peuvent pas riposter ne perdront pas grand-chose. Les joueurs harcelant des nouveaux spawn mettent une cible sur leur propre tête, car une partie de leur équipement est désormais à saisir pour quiconque les tue, créant des escarmouches intéressantes. Le rendement agricole d'un joueur dépendra du territoire qu'il peut contrôler. Si un joueur essaie d'extraire les ressources limitées autour de votre base, vous pouvez le tuer pour récupérer les ressources sans ruiner complètement sa journée. Nous pouvons rendre les niveaux d'équipement beaucoup plus coûteux à créer sans franchir le seuil de "trop précieux pour être perdu". Comme pour tout nouveau système de jeu, cela semble génial en théorie pour nous, mais la manière dont cela se joue sera le véritable test. Ce comportement

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