
Human Resource Machine
Sorti le
- 74 sur 100
- Presse6 critiques
- 78 sur 100
- Joueurs54 avis
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À propos du jeu
Human Resource Machine est un jeu éducatif dans lequel le joueur endosse le rôle d'un algorithme de programme. Le gameplay est une représentation métaphorique d'un langage de programmation visuel. Le protagoniste représente le registre du processeur, et les instructions du joueur au personnage correspondent aux opcodes. Intrigue Le personnage principal est un employé de bureau qui travaille dans un département de stockage. Sa carrière dure 40 ans, chacun de ces ans correspondant à une énigme dans le jeu. Deux tapis roulants dans le bureau du protagoniste fonctionnent comme des dispositifs d'entrée et de sortie, respectivement. Le tapis roulant d'entrée apporte des chiffres et des lettres sous forme de boîtes. Le protagoniste reçoit des instructions pour effectuer certaines tâches et calculs avec les boîtes avant de les renvoyer par le tapis roulant de sortie. Les tâches nécessitent généralement des actions mathématiques simples telles que le tri et l'addition. Les boîtes restent stockées sur le sol du bureau jusqu'à ce que la tâche soit accomplie. Gameplay Le joueur contrôle le personnage en utilisant des commandes qui rappellent le langage d'assemblage. Les notes manuscrites représentent les instructions que le joueur donne au personnage. Au fur et à mesure que le joueur progresse à travers les énigmes, le jeu introduit des concepts et des mécaniques plus compliqués, tels que les adresses mémoire. Cette fonctionnalité permet au joueur d'ordonner au personnage d'effectuer des opérations à un endroit précis du bureau. L'objectif de chaque niveau est de créer un programme. Le jeu testera les résultats et informera le joueur si cela fonctionne ou non (via un personnage superviseur).
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Vidéos
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