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À propos du jeu

Le développement du jeu a commencé en janvier 2018. La fonctionnalité sur laquelle nous avons travaillé le plus longtemps est le mousquet. Il n'y avait guère de précédent dans d'autres jeux pour une mécanique similaire, donc nous ne pouvions pas simplement prendre une mécanique existante et y ajouter notre propre touche. Il était donc nécessaire de plonger dans le XVIIe siècle et de vraiment comprendre cette époque afin de transformer les règles historiques des premières armes à poudre en une mécanique de jeu viable pour un jeu de plateforme d'action en 2D. Nous avons passé beaucoup de temps à visiter des musées et à étudier des livres pour rendre le jeu aussi authentique que possible. Une fois que nous avions une base précise, nous avons laissé libre cours à notre créativité et créé un typique "Jeu Andrade" qui est toujours un jeu d'interaction entre l'histoire et la fantaisie morbide. Meurs, amuse-toi, meurs encore !

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Si vous aimez Heidelberg 1693

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