
À propos du jeu
➣ C'est un jeu oldschool/boomercore, non seulement par son apparence et son moteur, mais aussi par son gameplay. ➣ Des tirs sanglants et rapides, un arsenal solide d'armes et d'objets magiques. ➣ Des niveaux vastes qui offrent un certain degré de liberté et ne tiennent pas la main du joueur. Explorer, chasser des secrets, revenir en arrière, faire preuve de patience et devoir déterminer quoi faire ensuite est essentiel. Les monstres et les objets à ramasser sont placés à la main et varient selon la difficulté choisie. ➣ Une histoire originale riche en lore, accompagnée d'une atmosphère omniprésente. ➣ Une bande-son originale allant de l'ambiant tendu à l'ambiant serein, agrémentée de touches de métal. Au fait, ai-je mentionné le légendaire Alexander Brandon ? Si vous avez apprécié les bandes-son d'Unreal et de Deus Ex, vous allez être comblé ! ➣ Des milliers d'heures de travail consacrées à un concept original, des graphismes dessinés à la main numériquement (textures, sprites, animations image par image, etc.), du scripting, des effets sonores et du design de niveaux, le tout réalisé par une équipe de développement d'une seule personne visant à créer un jeu unique avec une atmosphère unique. ➣ Six à huit heures de bonne vieille action solo avec cinq niveaux de difficulté, y compris Brutalizing, qui modifie le gameplay pour permettre des secondes parties intéressantes (combats et objets différents, compagnons, etc.). ➣ Il est très léger en termes de stockage (moins de 300 Mo) et bien optimisé. Il est également portable, donc pas de DRM et pas de liens en ligne non plus - vous l'achetez, il est à vous ! Mon objectif est de rechercher le design de jeux classiques et de rafraîchir les éléments précieux que nous avons perdus dans une expérience qui récompense finalement le joueur par l'apprentissage et l'investissement plutôt que par une gratification mécaniquement administrée. Hedon est un jeu oldschool, et c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir. Vous serez plongé dans un monde hostile qui a ses propres mécanismes, personnages et intrigues, et vous devrez vous débrouiller par vous-même. La montée en puissance est lente et régulière, l'histoire est cohérente, le combat est rapide et impitoyable. Vous vous retrouverez parfois perdu dans un design de niveau non linéaire avec diverses esthétiques (forêt, grottes, forge, casernes, montagne enneigée, etc.) où l'exploration et l'apprentissage par vous-même sont la clé pour progresser. Vous remarquerez peut-être qu'Hedon s'inspire de certains jeux tels qu'Unreal, Blood, Thief, Arx Fatalis, Serious Sam, etc., mais vise néanmoins à être original à tout moment. Vous jouez en tant que Zan (toute similitude avec le nom d'utilisateur du créateur est purement fortuite), une guerrière mi-Orque mi-Démon qui se réveille dans un tunnel effondré sans souvenir de la façon dont elle s'est retrouvée là. Le premier épisode se concentrera sur la descente de notre héroïne dans un étrange monde souterrain menacé par l'attaque soudaine d'une immense force cultiste. Il existe certaines races et factions peuplant le monde de Hedon. La Division de Fer Une faction d'Orques et de Gobelins semblables à des amazones, la Division de Fer est la gardienne du plus grand secret de Hedon - la technologie cristalline. Divers cristaux magiques s'étendent à travers le souterrain, fournissant énergie, chaleur, oxygène et formant souvent des biomes entiers autour d'eux. En combinant ce pouvoir avec l'artisanat et l'ancienne art de la magie, la Division de Fer a fondé une toute nouvelle civilisation au sein de leur forteresse montagneuse connue sous le nom de Valc. Les Cultistes Tombés dans le péché, les coquilles délirantes de ce qui était autrefois humain vénèrent désormais diverses figures de l'Underworld. Peu de choses peuvent être faites pour réduire leur addiction à la douleur et à la souffrance. Peu de choses, sauf une pluie de feu destructeur ou un bolt explosif... Les Démons Des Démons chaotiques habitent les parties les plus profondes de Hedon, s'en prenant aux esprits plus faibles des habitants de l'Overworld. Au fil des âges, ils ont asservi des villes entières pour en faire leurs esclaves cultistes et nourrir leur faim insatiable à travers la douleur et la souffrance. Les Démons ne se soucient que de se nourrir, et ils ne reculeront devant rien pour y parvenir. Les Terrestres Anciens habitants du souterrain, les Minotaures et les Nains ont construit leurs propres civilisations, toujours en guerre avec les Démons qui surgissent d'en bas. Cependant, leurs grandes villes et leur héritage ont été perdus des centaines d'années après leur défaite inévitable face aux armées de l'Enfer, et maintenant ils ont été dispersés et contraints de vivre en petits clans et villages. iamfailtacular - collaboration sur l'histoire/construction du monde, brainstorming Akhzul - compositeur dédié de la bande-son de Hedon. Un homme-orchestre à la guitare. Alexander Brandon - L'homme lui-même. Si vous avez aimé les bandes-son de Deus Ex ou Unreal, alors vous allez avoir quelques agréables surprises. J'ai acheté quelques licences pour certaines de ses pistes personnelles (et d'autres chansons qui n'ont pas été retenues dans Deus Ex/Unreal) et les ai intégrées dans Hedon ! Breathelast - Un groupe de requins souterrains qui ont contribué avec des morceaux instrumentaux de leurs chansons. C'est aussi l'un de mes groupes préférés. Methadone Skies - Un autre groupe solide du underground, coupable de créer une atmosphère musicale onirique. Shivaxi & Xenofish - Un chef étoilé Michelin et son ami cool qui ont réalisé un remix génial pour Underworld d'Alexander Brandon. LOGICIEL UTILISÉ Moteur : GZDoom Codage/Scripting/Gestion des ressources : SLADE3 Design de niveaux : GZDoom Builder Design graphique (Textures, Sprites, Animations, etc.) : Adobe Photoshop Elements 8, Clip Studio Paint Modélisation 3D : Blender Édition/Enregistrement/Mixage sonore : Audacity
