
Hardland
Sorti le
- 60 sur 100
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À propos du jeu
VOUS SOUHAITEZ SIMPLEMENT PROFITER DE HARDLAND ? AJOUTEZ-LE À VOTRE LISTE DE SOUHAITS ! Même si vous êtes familier avec d'autres jeux en accès anticipé, il y a un aspect du développement de Hardland qui peut ne pas être vrai pour d'autres jeux : nous devons souvent travailler sur des fonctionnalités du jeu de manière isolée par rapport à certaines autres fonctionnalités. Cela signifie que vous ne jouez pas avec l'ensemble des fonctionnalités du jeu tant que nous n'avons pas terminé la fonctionnalité et que nous ne pouvons pas tout remettre en place, donc certaines parties DE L'EXPÉRIENCE DE JEU PEUVENT TEMPORAIREMENT SE DÉGRADER ENTRE LES SORTIES. À part cela, le disclaimer standard de l'accès anticipé s'applique ; avant la sortie finale, Hardland contiendra de nombreux défauts, des quêtes impossibles à terminer et des bugs bloquants. Nous vous recommandons de ne rejoindre l'accès anticipé avec nous que si vous êtes intéressé par le développement ou si vous souhaitez soutenir le jeu. Si le développement ne vous intéresse pas vraiment et que vous cherchez simplement à profiter du jeu, veuillez ajouter Hardland à votre liste de souhaits au lieu de l'acheter et plongez-y lorsque nous sortirons le jeu terminé. NOTRE VISION DE HARDLAND Veuillez noter que cela décrit Hardland tel qu'imaginé. L'état actuel du jeu peut être vu dans les publications d'annonce dans les mises à jour récentes de Steam. LE MONDE Hardland est avant tout axé sur son monde. Il s'agit des villes et de leurs habitants, des tavernes en bord de route, des chemins à travers ses petites forêts, et du renard poursuivant la poule à travers les champs. Vous pouvez vous reposer au coin du feu, trouver des trésors cachés dans les bois et échanger avec le marchand itinérant. La disposition du monde est unique pour vous, car les quatre continents du jeu sont générés de manière procédurale. Même si des points de repère importants tels que la ville de Fortuna, le Pic Neigeux et la Citadelle Elfique sont faits à la main, leur placement dans le monde est entièrement décidé par le générateur procédural -- tout comme le placement de tous les chemins et routes reliant les villes, des forêts qui entourent les chemins, et des créatures qui habitent les forêts. LE GAMEPLAY Explorer. Combattre. Piller. Se reposer. Guérir. Se cacher. Découvrir. Échanger. Quêter. Parler. Porter. Équiper. Se transformer. Se déguiser. Tendre une embuscade. Éviter. Fuir. Mourir. Réessayer. LE CONTEXTE La mort imminente du Roi Ancien annonce à la fois incertitude et opportunité pour Hardland. La mort du roi laisserait le pays sans dirigeant et verrait de nombreuses personnes notables autour de Hardland aspirer au trône. C'est à ce moment que le joueur se retrouve dans Hardland, et alors que d'autres luttent pour le trône, la cour du roi à Root Hall s'efforce de trouver un remède pour prolonger la vie de leur souverain. LA COMMUNAUTÉ Nous façonnons le jeu avec la communauté des participants à l'accès anticipé de Hardland. Depuis 1/2017, le jeu a reçu plus de 20 mises à jour majeures en accès anticipé. Nous discutons de chaque mise à jour avec les participants après sa sortie, où chacun a la chance de donner son avis sur la façon dont la mise à jour change le jeu et de soulever des points sur lesquels nous devrions nous concentrer pour la prochaine mise à jour. LES DÉVELOPPEURS L'effort de développement de Hardland est dirigé par les frères Kimmo et Timo Vihola. Timo travaille sur le design du jeu et l'art, tandis que le travail de Kimmo est axé sur le design du jeu et la programmation. Notre équipe, Mountain Sheep, est surtout connue pour les jeux iOS Minigore, Bike Baron et Death Rally.
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