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Jaquette de Gary Grigsby's War in the East 2
  • Bêta

Gary Grigsby's War in the East 2

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À propos du jeu

CONTEXT Le Front de l'Est, le théâtre le plus décisif de la Seconde Guerre mondiale et le plus grand champ de bataille terrestre. Un combat jusqu'à la fin, une guerre totale entre le Troisième Reich et l'Union soviétique, chacun commandant des millions. L'équipe légendaire de wargames de 2by3 Games a passé des années à revisiter ce conflit titanesque pour établir à nouveau un état de l'art. Gary Grigsby’s War in the East 2 est une refonte complète et une amélioration de l'original War in the East, sans laisser de pierre non retournée pour offrir une expérience stratégique plus réaliste, historiquement riche et stimulante. War in the East 2 propose une large gamme de scénarios allant du court tutoriel sur la bataille de Velikie Luki, à la destruction du Front Sud-Ouest sur quatre mois, jusqu'à l'immense campagne complète de 1941 à 1945 couvrant l'ensemble du front de l'Est, de l'opération Barbarossa à la chute de Berlin. Un total de sept scénarios opérationnels et trois campagnes sur carte complète vous attendent avec des centaines, voire des milliers, d'heures de gameplay historique. Des années de développement ont abouti à la meilleure IA jamais réalisée par 2by3 pour l'un de leurs jeux. Sont également inclus une carte beaucoup plus précise comprenant un réseau ferroviaire simple et double complet ainsi qu'un réseau routier historique, un ordre de bataille détaillé et élargi, de nouveaux modèles de mouvement et de combat réalistes, un système logistique avancé, un système aérien considérablement amélioré et facile à gérer, ainsi que de nombreuses autres améliorations dans l'interface et la gestion du jeu, ainsi qu'une encyclopédie intégrée des armes et des unités du Front de l'Est. Cela ne fait qu'effleurer la surface des nombreuses nouvelles fonctionnalités et améliorations, toutes expliquées dans un manuel entièrement complet, également disponible en version physique. CARACTÉRISTIQUES 3 Campagnes sur carte complète - Campagne 1941-45 (22 juin 1941 – 1er août 1945) - Stalingrad à Berlin (19 novembre 1942 – 4 juillet 1945) - Vistule à Berlin (13 janvier 1945 – 1er juin 1945) 7 Scénarios opérationnels plus petits - Velikie Luki ’42 (17 novembre 1942 – 25 janvier 1943) – La contre-attaque soviétique pour reprendre ce carrefour ferroviaire important. - Route vers Minsk (22 juin 1941 – 2 juillet 1941) – La course vers le Dnipro par le Groupe d'Armées Centre. - Route vers Leningrad (22 juin 41 – 8 oct 41) – Le Groupe d'Armées Nord avance sur Leningrad. - La destruction du Front Sud-Ouest (22 juin 41 – 15 octobre 41) – Le Groupe d'Armées Sud et Guderian provoquent la plus grande reddition soviétique de la guerre. - Opération Typhon 41 (30 septembre 1941 – 5 janvier 1942) – L'offensive finale pour prendre Moscou. - L'Armée Rouge renaissante (19 novembre 1942 – 17 mars 1943) – La destruction de la 6e armée allemande à Stalingrad. - Le Dieu Rouge de la Guerre (24 novembre 1942 – 8 février 1943) – La contre-offensive soviétique ratée du nord. IA améliorée - Nouvelle conception et reconstruction par Gary Grigsby pour War in the East 2 - Performance défensive de l'IA considérablement améliorée ainsi qu'une performance offensive de l'IA améliorée Carte et règles de mouvement plus précises : - Carte basée sur une meilleure projection offrant un plus grand nombre de hexagones dans la zone de combat principale (106 hexagones de front de Rostov à Leningrad contre 87 dans WitE). - Règles avancées de terrain/routes – La qualité des routes dans chaque hexagone se combine avec le terrain pour générer des impacts beaucoup plus réalistes du terrain sur le mouvement, le combat et les fournitures. - Mouvement administratif – Tient compte de la capacité à se déplacer rapidement sur le territoire ami, surtout là où il y a de meilleures routes. - Capacité à empiler des unités supplémentaires dans des hexagones urbains et portuaires Boîtes de théâtre hors carte et événements de théâtre : - Boîtes de théâtre représentant d'autres théâtres de la guerre (Afrique du Nord, Italie, etc.), et un ensemble complet d'événements incluant des exigences de garnison dans les TB ainsi que d'autres événements comme des opérations de partisans. - La guerre des partisans est désormais gérée avec une boîte de garnison de l'Union soviétique, des événements et une interférence de partisans placée sur la carte. - Option de contrôle de la boîte de théâtre du joueur améliorée permettant aux joueurs de choisir un mouvement plus flexible des unités entre les théâtres, mais à un coût pour ne pas respecter les exigences de garnison par rapport aux bénéfices pour les dépasser. - Alignement historique plus précis des unités, des QG et des unités de soutien et de leur mouvement historique entre les théâtres. - Événements de campagne historiques supplémentaires. Système aérien amélioré intégrant à la fois un mode aérien plus avancé et un mode de groupe opérationnel aérien rationalisé - Bases aériennes sur la carte - Combat aérien et résolution de soutien beaucoup plus réalistes par rapport à War in the East et War in the West. - Une phase aérienne distincte est désormais utilisée pour de nombreuses actions aériennes, avec un soutien au sol et un transport effectués lors de la phase de mouvement. - Le mode aérien avancé permet un contrôle détaillé de l'ensemble de la guerre aérienne, équivalent à un jeu dans un jeu. - Nouveau mode « Groupe opérationnel aérien » qui vous permet de déplacer des groupes aériens sur la carte et fournit un moyen facile et rationalisé de gérer le jeu aérien tout en se concentrant sur le jeu terrestre. Cela rend le jeu aérien plus facile à gérer même pour ceux qui souhaitent un contrôle total. - Assistance aérienne AI complète capable de gérer la plupart des opérations aériennes sur la base de quelques ordres donnés par le joueur aux groupes opérationnels aériens. Modèle météorologique historique plus précis et détaillé incorporant des changements météorologiques par hexagone basé sur le système développé pour War in the West. Changements dans le combat terrestre pour refléter les opérations historiques : - Nouveaux points de préparation au combat pour les unités permettant des accumulations pour de meilleures opérations offensives et punissant les unités qui sont en combat chaque tour sans repos. - Les points de retard de combat tiennent compte du temps passé à se battre dans un hexagone et ralentiront les unités qui traversent un hexagone où un combat significatif a eu lieu ce tour. - Les attaques peuvent désormais priver les unités défensives de futurs MP. - Retraites multi-hexagones. De nombreuses améliorations d'interface, y compris de nouveaux graphismes, des écrans réorganisés, un nouveau résumé de tour et plus d'informations importantes concernant vos unités et votre situation mises en avant pour une découverte plus facile et un accès plus rapide. Évacuation automatisée des usines soviétiques. Amélioration des écrans de rapport du commandant avec plus de flexibilité et une capacité d'exportation CSV pour une analyse hors jeu. Désignation spéciale des QG d'assaut permettant des avantages de commandement pour les armées offensives au détriment de certaines capacités défensives. Augmentation du coût de commandement pour intégrer plusieurs nationalités sous le même commandement. Attachement direct accru des unités de soutien à certaines divisions soviétiques et alliées de l'Axe, ainsi que des unités polyvalentes pouvant être sur la carte ou utilisées comme soutien. Nouvelle WitEpedia en jeu – Inclut des informations détaillées et des liens concernant les unités et les armes du Front de l'Est. Tableaux TO&E et Ordre de bataille détaillés avec des informations sur de nombreuses unités du Front de l'Est. Manuel complet de 520 pages en couleur, y compris des annexes et des notes du concepteur documentant entièrement chaque aspect du jeu. La version physique supplémentaire (uniquement) est accompagnée d'un manuel imprimé en couleur relié.

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