
Gary Grigsby's War in the East
Sorti le
- 70 sur 100
- Presse1 critique
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À propos du jeu
Guerre à une échelle épique de Moscou à Berlin – voici la Guerre à l'Est ! Gary Grigsby’s War in the East : La guerre germano-soviétique 1941-1945 est l'héritier spirituel des grands jeux de guerre sur plateau et sur ordinateur du Front de l'Est du passé ; un jeu de stratégie de la Seconde Guerre mondiale au tour par tour, allant jusqu'au niveau des divisions et des brigades, s'étendant sur l'ensemble du Front de l'Est à une échelle de 10 miles par hexagone. Les joueurs peuvent s'engager dans des campagnes massives et dramatiques, y compris des batailles intenses impliquant des milliers d'unités avec un terrain, des conditions météorologiques, des ordres de bataille, une logistique et des résultats de combat réalistes et historiques. Comme pour tous les titres primés réalisés par l'équipe de 2by3 Games, des facteurs tels que l'approvisionnement, la fatigue, l'expérience, le moral et les compétences de vos chefs de division, de corps et d'armée jouent tous un rôle important dans la détermination des résultats sur le front. Gary Grigsby’s War in the East propose 4 campagnes massives ainsi que de nombreux scénarios plus petits, chacun présentant des défis stratégiques et opérationnels différents. Gary Grigsby’s War in the East représente une véritable représentation épique de la Seconde Guerre mondiale sur le Front de l'Est et est sans égal en termes d'échelle, de détail et d'ambition ! Fonctionnalités : - 5 grandes campagnes commençant en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (victoire alternative) s'étendant toutes jusqu'à l'été 1945 - 11 scénarios d'une durée variant de 10 à 25 tours - La carte s'étend de 100 miles à l'ouest de Berlin jusqu'aux montagnes de l'Oural et de 150 miles au nord de Leningrad au nord jusqu'à la Bulgarie et Bakou au sud - 10 miles par hexagone avec des tours hebdomadaires IGOUGO - Jouez contre l'IA (de chaque côté) ou regardez l'IA simuler la guerre par elle-même, avec 5 niveaux d'aide pour chaque côté afin d'ajuster le niveau de difficulté - Inclut les systèmes traditionnels de jeu par e-mail et PBEM+ basés sur serveur - Éditeur de scénarios et de données complet avec fonctionnalité d'exportation/importation CSV - Statistiques détaillées des éléments terrestres et des aéronefs affectant les performances en jeu - Jusqu'à environ 4000 unités dans la base de données du jeu avec la possibilité d'en créer beaucoup plus ! - Unités de manœuvre de taille divisionnaire avec des milliers d'unités de soutien de taille bataillon et régiment - De nombreuses classes différentes d'unités de soutien comme l'artillerie, les ingénieurs, les unités de ski, anti-char, pionniers, chasseurs de chars, et bien plus encore - QG de corps/armée/groupe d'armées allemands et QG d'armée/frontal soviétiques - Les unités aériennes sont généralement organisées en groupes et peuvent effectuer des missions aériennes de jour comme de nuit, avec des chasseurs de nuit - Mise à niveau manuelle des aéronefs au sein des unités ou automatisation de l'allocation de nouveaux aéronefs - Production détaillée avec évacuations d'usines russes modélisées de manière réaliste avec des pénalités de production et des retards de reconstruction - Tableaux et rapports extensifs représentant des tonnes de données et d'informations - Comptabilité détaillée mais automatisée pour le personnel de soutien et les fournitures/carburant/munitions - Pertes dans les véhicules individuels et les escouades - Affichage des divers modificateurs affectant l'efficacité avec laquelle les unités reçoivent ce dont elles ont besoin - Plus de 500 commandants historiques avec un système de promotion et d'évaluation détaillé - Les dirigeants peuvent être révoqués, exécutés, licenciés ou tués au combat - 8 champs de notation mesurant différents attributs allant de la compétence au combat à la notation politique - Système très détaillé pour tenir compte des troupes/véhicules perturbés, désactivés et fatigués - Modélisation précise du besoin de former des unités avant d'entrer en combat - Zones météorologiques détaillées et niveaux de glace pour les rivières avec l'option de randomiser ou de fixer les modèles météorologiques pour chaque scénario - Règles complexes de brouillard de guerre et niveaux de détection des unités - les unités sont évaluées en fonction de leur capacité à se cacher et à reconnaître d'autres unités - Inclut deux règles optionnelles majeures vous permettant d'ajuster l'effet de la première tempête hivernale et la doctrine de combat soviétique.
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