
FleshBound
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À propos du jeu
FleshBound est un jeu de plateforme d'action rapide et palpitant où vous devez abattre des démons, avec une esthétique unique de "splatterpunk". Traversez des environnements uniques et dangereux en utilisant des capacités telles que le dash, le wall-run et le grappin. Explorez l'environnement de manière verticale grâce à des tremplins et découvrez le monde sous un autre angle grâce aux inverseurs de gravité. Abattez des démons vils tout au long de votre parcours.Vous incarnez Endo, un humain incarcéré à l'intérieur des murs charnels d'une prison vivante en enfer, le Manifold. La sentence est sévère : être enfermé sur place et se transformer lentement en démon. Un jour, un parasite s'attache à Endo et commence à communiquer avec lui, lui offrant une chance d'échapper à sa prison. Courez !Caractéristiques Principales15-20 minutes de temps de jeu avec une grande rejouabilitéUn jeu d'action en vue à la première personne dans un environnement d'enfer à l'apparence organiqueDes déplacements dynamiques grâce à un grappin, un wall run, un tremplin et des mécaniques d'inversion de gravitéUne interface utilisateur de jeu minimalisteUne esthétique intense et unique inspirée du punk, de l'horreur, des comics et des anciens jeux de tir à la première personneUne bande-son de métal industriel et techno à haute intensitéD'où vient le jeu ?FleshBound a été développé lors d'un projet de 7 semaines chez FutureGames. S'inspirant de jeux comme Mirror's Edge, Ghostrunner et Doom, nous avons cherché à créer une boucle de jeu rapide et simple où le défi réside dans la maîtrise de l'équilibre entre la vitesse et le contrôle.S'appuyant fortement sur les piliers de conception de "Vélocité, Visuels et Viscères", nous avons rapidement formulé le concept et, avec un style visuel que nous ne pouvons décrire que comme "Splatterpunk", la vision du jeu a été facilement communiquée tant au sein de l'équipe qu'avec les parties prenantes externes.L'ÉquipeVoir le lien du site du jeu pour les informations de contact.Jan Björk - Propriétaire du produit, Designer de jeuLeo Dennett - Designer de jeu principal, Design audio, Narration, UISøren Agentoft - Conception de gameplay, systèmes et technologieJohan Lundgren - Conception de niveauxElizabeth Cantrell - Design UIJakob Segerdahl - Responsable artistique, Art des personnagesAmanda Rylander - Art environnementalMagnus Lööf - Programmeur principalJonathan Ebsen Mäensivu - ProgrammeurFilip Åkerlund - ProgrammeurAdam Fakla - Animation et riggingHugo Berglund - VFXQA supplémentaire par Tim Lindgren
Captures d'écran
Vidéos
Trailer

