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À propos du jeu

Initialement sorti l'année dernière, Fingerbones était ma première expérience dans l'horreur axée sur la narration. Vous commencez dans un mystérieux bâtiment abandonné, plongé dans l'obscurité, à l'exception de la lumière dorée qui filtre à travers les fenêtres. En explorant, des notes éparpillées commencent à raconter une histoire troublante. Depuis, j'ai sorti deux autres jeux d'horreur (The Moon Sliver et The Music Machine), qui prennent en compte les leçons apprises de Fingerbones et améliorent ses idées. Cependant, certaines personnes considèrent encore Fingerbones comme leur préféré. Il est donc désormais disponible gratuitement sur Steam, avec quelques améliorations mineures. QUELQUES FAITS SUR FINGERBONES - C'est une expérience d'horreur courte et axée sur la narration, dans la lignée de jeux comme Serena. Si vous n'aimez pas lire ou si vous exigez des menaces explicites et des jumpscares dans vos jeux d'horreur, ce n'est pas un jeu pour vous. - Il aborde des sujets dérangeants. Soyez conscient que ce n'est pas un jeu pour les enfants ou pour ceux susceptibles d'être facilement déclenchés. - Il présente un style artistique unique qui combine des éléments d'horreur pixelisée avec des effets de lumière réalistes, destiné à renforcer l'atmosphère surréaliste. - Ce n'est pas une collection de l'Unity Asset Store. La modélisation, la musique, les environnements, les textures et la programmation ont été réalisés de zéro. Les effets sonores ont été fabriqués à partir d'échantillons sous licence Creative Commons. - Sa musique est une partie dynamique du monde du jeu, évoluant en fonction des mouvements du joueur dans l'environnement. - Il tente d'apporter une certaine logique et un but à la mécanique narrative traditionnelle de "collecter des notes éparpillées" de nombreux jeux d'horreur indépendants. - C'est une expérience visant à créer une expérience intense et horrifiante uniquement par la narration, l'atmosphère et le rythme. - Il est conçu pour être terminé en une seule session (généralement autour de trente minutes pour la plupart des joueurs) et ne dispose pas de système de sauvegarde. - Sachez que le jeu se ferme automatiquement à la fin. - Si vous êtes intéressé par mes réflexions sur le jeu un an plus tard, consultez http://ironsnowflakes.blogspot.com/2015/07/looking-at-fingerbones-year-later.html - Beaucoup des idées sur la narration et l'horreur ont été développées dans The Moon Sliver et The Music Machine. Envisagez de les regarder si vous aimez ce que vous voyez dans Fingerbones.

Captures d'écran

Si vous aimez Fingerbones

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