
Field of Glory II
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À propos du jeu
Nous sommes en 280 av. J.-C. Rome a vaincu ses principaux rivaux italiens et cherche à s'étendre davantage. D'abord, elle doit repousser l'invasion du sud de l'Italie par le roi Pyrrhos d'Épire. Ensuite, elle se lancera d'abord à la conquête de l'Empire carthaginois en Espagne et en Afrique du Nord, puis poussera vers l'est pour conquérir la Grèce, la Macédoine, l'Égypte et le Proche-Orient, ainsi que la Gaule au nord. Tout cela prendra 250 ans de luttes épiques, à l'issue desquelles la République romaine sombrera dans la guerre civile. Octave émergera comme le vainqueur final et régnera en tant qu'Auguste, le premier empereur romain. Field of Glory II vous permet de mener de grandes ou de petites batailles pour ou contre Rome, ou entre les autres nations qui ne sont pas encore conscientes de la menace romaine, ou des batailles "et si" entre des nations qui n'ont jamais réellement été en conflit historiquement, mais qui auraient pu l'être si le cours de l'histoire avait été différent. Field of Glory II est un jeu tactique au tour par tour se déroulant pendant l'essor de Rome, de 280 av. J.-C. à 25 av. J.-C. Prenez le commandement d'une immense variété d'armées employant des doctrines tactiques très différentes. Menez votre armée choisie et ses généraux nommés à la victoire dans des batailles historiques en set-piece ou dans des situations de bataille personnalisées "et si" contre une IA ou un adversaire humain. Field of Glory II dispose d'un tout nouveau système de campagne qui se concentre sur les batailles et permet de prendre de réelles décisions stratégiques sans perdre de temps à déplacer des armées sur une carte stratégique. Chaque bataille est vitale pour votre progression. Votre armée gagnera de l'expérience et de l'élan au fur et à mesure qu'elle enchaîne les victoires contre vos ennemis et leurs alliés. Il y a quatre campagnes vous permettant de suivre les carrières de certains des chefs historiques les plus célèbres de l'époque : Pyrrhos d'Épire, Hannibal, Mithridate du Pont et Jules César. Il existe également une campagne sandbox qui vous permet de diriger n'importe quelle nation (et ses alliés historiques) contre n'importe quelle autre nation (et ses alliés) – offrant des milliers de permutations. La victoire nécessitera détermination et maîtrise tactique ! CARACTÉRISTIQUES Simulation précise des batailles antiques au cours des trois derniers siècles de l'ère pré-chrétienne. 86 unités historiquement précises, construites à partir de modèles de troupes 3D entièrement animés, chacune avec de nombreuses variantes. Cela permet à Field of Glory II de représenter l'ensemble des types de troupes et des doctrines tactiques qui font de cette époque l'une des plus intéressantes pour les wargamers et les historiens militaires. Pour n'en nommer que quelques-unes, il y a des légionnaires romains avant et après les réformes de Marius, des hoplites grecs et des fantassins africains carthaginois, des phalanges de piques hellénistiques, des thuréophoroi, des lanciers xystophoroi, des bandes de guerre gauloises, des archers à cheval scythes, des lanciers sarmates, des cavaliers armés de lances romains, carthaginois, grecs et gaulois, des éléphants de guerre, des chars celtes et indiens, des chars à faux, une multitude de troupes légères et bien d'autres encore. 12 scénarios historiques couvrant des engagements clés de la période à une échelle épique. Ceux-ci incluent Bagradas 255 av. J.-C., Trébie 218 av. J.-C., Cannes 216 av. J.-C., Ilipa 206 av. J.-C., Zama 202 av. J.-C., Magnésie 190 av. J.-C., Pydna 168 av. J.-C., Chaironée 86 av. J.-C., Tigranocerta 69 av. J.-C., Bibracte 58 av. J.-C., Carrhae 53 av. J.-C. et Thapsus 46 av. J.-C. Le joueur peut jouer de chaque côté. Le système de bataille personnalisée permet des scénarios "et si" illimités utilisant des armées historiquement réalistes à partir de listes d'armées soigneusement recherchées, sur des cartes de terrain générées par ordinateur réalistes. Les armées couvertes incluent les Romains, les Carthaginois, les royaumes hellénistiques (Macédoine, Séleucides, Égypte ptolémaïque, etc.), les Gaulois, les anciens Britanniques, les Galates, les Espagnols, les Numides, la révolte des esclaves de Spartacus, les Thraces, les Scythes, les Sarmates, les Parthes, les Indiens et bien d'autres. Le mode campagne vous permet de réécrire l'histoire en jouant à travers les carrières de bataille de certains des plus grands généraux de l'histoire ancienne, ou de faire la guerre avec n'importe quelle nation ancienne contre n'importe quelle autre. Chaque victoire augmente l'expérience et l'élan de vos unités de base. Des décisions stratégiques rapides à résoudre vous permettent de passer directement d'une bataille à l'autre sans délai. Le générateur de cartes aléatoires produit une variété infinie de cartes de bataille historiquement réalistes pour des batailles personnalisées et des campagnes. Les scénarios incluent bataille ouverte, poursuite, attente de renforts, ennemi attendant des renforts, marche de flanc, action de l'arrière-garde, avant-garde, enlever la tête, et protéger le bagage. Gameplay classique au tour par tour, basé sur des tuiles. Interface facile à utiliser, gameplay difficile à maîtriser. Unités de la taille d'une cohorte. Les batailles peuvent varier de quelques unités à autant que 80 unités par côté. Généraux nommés qui peuvent influencer le combat et le moral des unités sous leur commandement. Modes de bataille en solo et multijoueur. IA efficace prenant des décisions tactiques judicieuses. 6 niveaux de difficulté permettant d'augmenter le défi à mesure que vous développez vos compétences sur le champ de bataille. De nombreuses organisations d'unités différentes, capacités de combat et doctrines tactiques permettant une représentation complète des différences et évolutions tactiques à travers la période. Système de jeu convivial avec éditeur de cartes intégré. Le mode multijoueur permet de jouer des scénarios historiques et des scénarios "et si" à deux joueurs en utilisant le serveur PBEM facile à utiliser de Slitherine.
