
Felix The Reaper
- 3/5 (60 avis)
- Sorti le
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À propos du jeu
Felix travaille au Ministère de la Mort et est amoureux de Betty la Jeune Fille du Ministère de la Vie. Il croit qu'aller dans le monde des humains en tant que faucheur de terrain lui permettra de la rencontrer un jour. C'est pourquoi il a accepté le poste de s'assurer que les gens meurent et s'est appris à danser pour impressionner Betty. Comme Felix ne se déplace que dans l'ombre, il doit manipuler ces ombres pour se déplacer. Heureusement, les faucheurs comme Felix peuvent tourner le soleil et déplacer des objets ombragés, ce qui lui permet de créer les chemins d'ombre nécessaires pour se déplacer. Il le fait pour résoudre les intrigues d'aventure qui font que les gens meurent selon les plans ministériels. Chaque niveau débloque une version hardcore de lui-même pour le ministre ambitieux. Vous pouvez également collecter des succès en forme de crâne, qui débloquent encore plus de défis chronométrés pour l'employé ministériel extrêmement ingénieux. • Mettez-vous au défi avec des mécaniques de jeu de puzzle originales • Découvrez un monde narratif à la fois macabre et magnifique • Choisissez votre propre musique parmi une sélection de plus de 10 artistes de musique indie sur le Walkman de Felix • Collectez des succès en forme de crâne qui débloquent des défis chronométrés supplémentaires • Regardez les mouvements de danse de Felix se développer grâce à des danseurs professionnels Felix The Reaper est né d'une fascination pour l'art historique de la Mort, à la fois vaste, humoristique et grotesque. L'histoire contient à la fois La Danse de la Mort ou Danse Macabre et La Mort et la Jeune Fille comme deux thèmes centraux qui la traversent. Nous avons en quelque sorte mélangé ces deux éléments dans Felix The Reaper. Pour le personnage lui-même et le monde qui l'entoure, l'inspiration était plus diverse : à cet égard, le jeu s'inspire de l'ancienne série télévisée The Twilight Zone, de peintres médiévaux comme Bruegel et Bosch, ainsi que des personnages de dessins animés de Adventure Time et Hayao Miyazaki. Une autre inspiration importante pour Felix The Reaper a été les incroyables collaborateurs artistiques de la production. Nous avons travaillé avec des danseurs, une longue liste d'artistes musicaux et des chercheurs historiens. La Danse Plusieurs danseurs ont été présents tout au long de la production, et finalement Gunilla Lind et Raphaël Ferdinand Eder-Kastling ont improvisé les mouvements finaux, qui ont fini dans le jeu. Voici Gunilla exécutant un mouvement de danse pour Felix : Et voici Raphaël en train de faire un autre mouvement : La Musique Bien sûr, un jeu avec un protagoniste dansant a besoin d'une excellente musique - sinon, pourquoi danserait-il ? Nous avons conçu le jeu de manière à ce que les artistes musicaux puissent être eux-mêmes. Nous voulions qu'ils contribuent au jeu à travers leur expression artistique personnelle, plutôt que de leur demander d'être ce que nous voulons qu'ils soient. Cela donne une combinaison variée et étrange de musique. Mais comme le gameplay est un puzzle sans stress, vous avez en fait le temps d'apprécier et de profiter de l'étrangeté tout en jouant. L'Histoire de l'Art L'idée même du jeu provient de l'histoire de l'art. Nous avons en fait commencé avec La Danse Macabre et La Mort et la Jeune Fille comme base, puis nous nous sommes demandé : comment pouvons-nous faire un jeu à ce sujet ? Finalement, à travers plusieurs prototypes différents, nous en sommes arrivés ici. En parallèle de la production, un chercheur historique a plongé dans l'histoire de l'art de la Mort à travers plus de 10 siècles pour un manuscrit de livre sur lequel il travaille, et chaque fois qu'il tombait sur quelque chose d'intéressant, il nous le disait, et nous essayions de l'intégrer dans le jeu, si cela convenait. Il y a cinq articles différents de cet historien, Søren Hein Rasmussen, dans le jeu, que vous pouvez débloquer au fur et à mesure de votre progression.
